支线任务为什么不在地图上标记出来我觉得很迷,只有靠近了才能发现,狒狒和山口山是直接标出感叹号,巫师3有问号,辐射4和老滚5不标但是有地标,跟着地标走就能发现支线,印象也就神界原罪2是同样不标的,但是那个大部分支线都在人类聚集地,挺好发现的,原神这边璃月的大多在野外,我到现在都不知道我是不是漏过支线,支线任务内容也还可以,虽然不比巫师3,但是也和狒狒14的支线任务打起来感觉差不多。
NPC对话,游戏内的图书之类的还挺丰富的,一个细节是很多NPC对话会给你东西,比如璃月一个商店老板和他聊天会知道以前他跑江湖,现在隐退了,今天难得聊的投机,你也正好是个冒险者,于是就把以前他用的配剑送你了,类似这样的小对话很多NPC都有,我觉得挺好的。
但是,原神这个NPC对话的系统本身做的体验很糟糕,让我不想和NPC挨个聊过去,这游戏对话结束后没有个返回,直接给你结束对话了,然后再次对话又要从头开始,也没有巫师3那种选择过的选项变灰的设计,非常烦躁。
鼠标键盘操作优化不够,菜单任务栏背包角色这些界面进去后都只能用鼠标点,没法用方向键移动也没法用回车选定,很烦。
多人联机就是怪猎模式……4人一个房,没啥好说的,至少能聊天就是。
所以总体上,我个人感觉,如果排除掉手游氪金养成体力素材那套玩意,这游戏体验还凑合,但加上那些东西就不太舒服了,我不知道继续这么打下去后面会不会出现主线难打的情况,不影响主线的话我认为还是合格的,影响的话再见。
如果换个角度当成手游来看,抽的没有GBF爽,同时希望原神也能有方阵系列和天人贤者这类角色,能像GBF一样方阵也可以手撕路西法。
于是综合一下原神在我这里就处于一个高不成低不就的位置……而且游戏给我的感觉是有能力做成一个过得去的单机游戏的,但是原神选择了氪金手游。
这就很难受了。
现在任务跑完了到处开箱子,然后还是几不太舒服的细节,一个地图没坐标,一个自己放置的地图标记没有小地图指引,靠近了才看得见。
最后就是队伍切换过于麻烦,野外探索本身就时不时碰到需要各种属性激活的机关,大剑开矿,同时还要兼顾打那些开盾的怪,切个队伍要点好几下,有个快捷键会很好多。
吃东西也是,每次都要打开背包,很麻烦。
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