原神元素反应设计分析

2022-07-05 10:14:47 来源:原创 作者:初一

       从游戏设计的角度出发,原神战斗的一大机制就是元素反应。除去还不清楚反应机制的草元素,目前的六个元素分为两类,就是火雷冰水和风岩,而深渊法师就是只有前面一类四种元素。我认为这种设计的意图在于让玩家更明确不同元素间的克制关系,更深刻地认识到元素反应的重要性,是一种机制引导。

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  不过,岩盾在大岩史莱姆和无相岩上也体现出来了,克制方法为大剑和岩伤。风系嘛,有个单独的狂风之核,风盾也不太符合常理。风岩以后应该也不会出深渊法师。

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  拓展开来,其他会加别的属性的怪。最早原神只有水风草岩四属性的丘丘萨满,后来雪山加了冰萨满,稻妻加了雷萨满,之后火国大概率也会加火萨满。

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  还有大丘丘人,木盾岩盾冰盾火斧雷斧,草岩冰火雷,没有水风,水可能以后有,风估计没有。大丘丘王,雷兜王霜铠王岩盔王,雷冰岩,没有草水火风,风以后估计也没有。

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  愚人众,火枪岩枪,风拳雷锤,水胖冰胖,雷莹冰莹水镜女,火债务处理人,这也还有挺多拓展的空间。

  还有深渊使徒和深渊咏者,水火雷,之后冰肯定也会有。流血狗、骗骗花,这些大概率都会出后续其他元素。一起期待吧。

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