有一说一…入坑一两个月就指望在活动全难度不太费力通关的话,放到任何一个游戏都是在异想天开…
在这里小编有一个观点要提出:游戏的活动是为了什么?
在我看来,游戏出活动的本质是3个目的:
1、找个理由出新卡池新角色骗氪,如果角色剧情好卡面好,还可以拉一波厨力。
2、为游戏增加新玩法,打破日常循环刷图的疲惫感(虽然舟游开活动也只是换个图循环)。
3、通过活动奖励“发放”一波养成素材,老玩家可以轻松拉高天花板,新玩家可以快速提高练度。
如果不是连续开活动,玩家练度只会提升得更慢…开服老玩家都记得第一个活动的时候,看到那个材料掉落率,是多么的感动…
补充多一条,抛开活动成就不谈,咱们假设参加这个活动的是入坑一周左右的真萌新,很明显关卡全通基本上可以说是没戏的那种。
即使是这种萌新,也别去想着商店一定要全换,成就一定要拿完。
咱们就盯着商店的50万龙门币,还有那上百个各型号狗粮吧。
这两项加一块也就500活动币左右,关卡首通就有几十还是一百活动币,体力1:1换活动币,再加上任务奖励活动币。
一般来说先换这两的话,第一天差不多就能换完吧?如果没有这个活动,萌新要存50万龙门币要多久?萌新拿那么多狗粮又要多久?
所以说白了是心态问题。活动虽然会阵痛,但是却大大缩短了这个阵痛期。
舟游现在的频率,其实就是最适宜国人普通节奏的活动频率。
简单来说就是一月一个新角色卡池、一月一个活动。
从运营周期来说,小编也是趋向于认同手游就应该每月一个活动,活动持续半个月,整体操作如下:
每月第一周是长草期(原因在次月解释),让玩家们该刷钱的刷钱,该打一些稀缺的养成材料的打一些(这种材料放在舟游的话,我认为主要就是芯片和红票)。
每月的第一周结尾或者第二周,官方开始放出消息:下周有某某某活动。给出一个概念图,接着每天都能透露一些信息,比如新玩法、新机制、新人物、新技能、游戏平衡信息(如果有的话),让玩家开始备战活动,并有目的的开始搜集养成材料。
每月的第三周开始开活动,并适时地引导用户之间交流,主要是通关技巧和养成建议。
等到差不多第四周,玩家热情逐渐下降,但因为有刷活动素材和奖励这个动力,一般来说问题也不大。
而到了下个月的第一周,已经失去了动力的玩家们正好回归日常运行的节奏当中,并重新根据自身材料的情况培养干员。
以达成循环。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!