作为一个资深MOBA游戏玩家,这两天MOBA游戏圈最吸引我的瓜就是《无尽对决》(MLBB)的公司被收购一事了,这波操作我承认没看懂。
应该还有些玩家不知道《无尽对决》吧,在这里我再跟大家科普下这款游戏。《无尽对决》是2016年上线的moba游戏,因为它没有在国内发行所以不知道的人还是挺多的,产品上来讲没什么好多讲的,看王者就好了,17年还被腾讯起诉罚款近2000万;要说有什么不一样的话,那我只能想到一个,那就是这款游戏对手机配置要求很低。
也正是因为这个特点,《无尽对决》成功在东南亚赶上了智能机普及的红利。这款游戏设计的初衷就是为适应这个地域这个市场环境,做到了最大可能性的压缩游戏质量和内容以保证对手机配置几乎零要求。最后在2016年抢占了东南亚市场的空白。
但怎么说呢,现在的玩家们,尤其是国内玩家,更看重的是游戏的画面表现力和体验呢?毕竟这两年的国产手游,画面和游戏内容都已经做的越来越好,大家需要的早已不是“能玩”,而是“好玩”。所以《无尽对决》如果放到国内市场是很难被玩家接受和认可。
也许正是因为如此,国内的体验过《无尽对决》的玩家对这款游戏的评价普遍都很低,在TAPTAP上吐槽这游戏画面差,重氪、英雄数据无脑的评论早已层出不穷。
现在也不是2016年了,配置要求低这个优点即便在东南亚地区,也渐渐没有说服力了;或许这也是《无尽对决》把自己卖掉的原因之一吧。一款已经运行了五年之久的区域市场老游戏,进入生命周期末端是必然的,选择高位套现是沐瞳最好的结局;而接手这个包袱的字节跳动真的能实现自己的游戏梦么?