起源于天主教教义的“七原罪”,在宗教文化中占有重要的位置,按照罪行的严重程度依次分为傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食和淫欲。实际上,“七原罪”反映了西方宗教的重要价值观——“世人皆有罪”。宗教认为,每个人一出生就背负了“原罪”,需要用一生的时间完成赎罪。而这种源于宗教的原罪文化,伴随着时代的变迁,与其他专业领域融合,衍生出了各种新的解读。
心理学构建的“人格七宗罪”
在心理学领域,“七原罪”就对应着七种人格。比如,傲慢对应自恋型人格;嫉妒对应偏执型人格;懒惰对应回避型人格……这些由于人格阴暗面表现出来的人格特性,心理学称之为“人格七原罪”。
以“回避型人格”为例,这类性格的人群缺乏自信,害怕批评,回避与人密切相处,缺乏安全感。简言之,人格七原罪就是对“七原罪”在人类性格方面的轻度演化,它没有“原罪”那样罪大恶极,但却也有着负面影响。
“七宗罪人格”与流行文化的关联性
文化的特点之一就是流动性强,兼容并包。心理学中定义的“人格七原罪”,对流行文化中的“七原罪”塑造有着一定的影响。一些流行文化作品,通过融入时代元素和娱乐色彩,将可怖的“罪行”进行了拟人化,并赋予了其原罪的性格。相比心理学上定义的“人格七原罪”,这些作品并未深层次地触及“人格化”,更像是为角色的性格“入罪”。
在动漫领域,演绎“人格七原罪”的作品不在少数。比如在《钢之炼金术师》中就有与原罪一一对应的七个“人造人”,他们都有鲜明的“原罪”。如贪婪化身格利德,可谓贪得无厌,想要得到世界上所有的东西——地位、名誉、金钱、女人等一切的一切。再比如《七人魔法使》中的七个美少女战士、《七大罪》中的七大罪人、《Re0》中的七大魔女等等,他们都或多或少融入了七原罪的性格。
游戏文化中原罪性格展现
一直以来,ACG可谓是不分家。游戏领域的创作者们,同样从“七原罪”中汲取了灵感,塑造了类似的原罪性格。与动漫这类流行文化不同的是,游戏对“七原罪”性格的演绎更具有代入感和互动性,带给玩家的触动和反思更大。
结合了西方七原罪救赎文化和卡牌玩法的CCG手游《代号DB》,就巧妙地打造了拥有七原罪性格的七位统领,并充分植入西方宗教文化的救赎思想,让玩家操控这七位人格有罪的统领去接受七大魔神的历练,以救赎罪恶。
《代号DB》中的七位统领的七原罪性格外化程度相当高。嫉妒的化身奥利维亚性格任性傲娇,并且有点腹黑,一旦遇到不顺心的事情就会疯狂购物;贪婪的化身葛雷希尔,对金钱极度渴望,是金钱主义者,深信有钱能使鬼推磨;愤怒的化身安德烈的衣服和眼睛都是赤红色,冷酷无情且嗜血,随时都可能“怒发冲冠”……看得出,《代号DB》对人格七原罪的刻画非常细腻,在展现游戏趣味的同时,引发人们对“人类劣根性”的关注。
值得一提的是,《代号DB》不仅将人格七原罪引入了世界观,还赋予了boss和场景以七原罪特征,构成了七大魔神和七大世界。这些魔神都将会是玩家前进的拦路虎,是对统领救赎人格七宗罪的极大考验。总之,游戏构建了一个原罪氛围浓厚的虚拟世界,这其中拥有七原罪人格的统领是主角,七大魔神是配角,一切围绕罪恶的惩戒和救赎展开。
总结
从宗教、心理学再到流行文化,“七原罪”经历了不同的载体的变迁,但它都指向了人类本身潜藏罪恶这一本质,同时经过这些载体对“七原罪”的二次加工演绎,也让我们更加了解自己,克制自我罪恶。