又到了危机合约活动了,今天小编就来说一个老生常谈的话题:推人特种的内部值班和矛盾,到底阿消和食铁兽有什么区别,今天详细说明和分析一下阿消和食铁兽的区别与养成。
首先说两者的一技能的区别,一般情况下普遍认为熊猫出手更快,而且都带减速效果,理论上是阿消技能的绝对上位,毕竟出手快能保证自己少受到伤害,能保证干员自身的安全,也能保证队友的安全(危机合约18级炒菜流打法,没桃金娘的帮助推王是撑不到最后的)不过实际测试发现阿消虽然出手慢,但是可以推两个,这就是造成了两者本质上定位不同。
造成这种不同的实际上是技能机制代码不一样,熊猫的推人判定和近卫一样,而阿消的推人是点燃的代码机制,有溅射效果,而且范围极大,要推的对象身后距离半格的敌人都能连带推走,这是熊猫学不来的。而敌人的移动速度和出怪频率,明显阿消更加适合YJ设定的游戏节奏。
两者在生存能力上也是有区别的,阿消天赋是法抗,熊猫是看脸物理闪避。就算五星的食铁兽在面板上有优势,但实际定位还是不同的。不过熊猫在基建技能方面是完全碾压阿消的,发电站人才济济,但是制造站能提供高达35%出片子效率的,也就是熊猫这一位了,阿消这点真的比不过了。
养成方面自然理论上两个都要养,毕竟实际定位和操作上不同,推一个肯定要用熊猫,推一群就要看阿消表演了,而且第二次危机合约活动明显是官方刻意照顾新玩家,给了推人的加成Buff地形,避免出现养不起食铁兽拿不到低保炒菜流的问题(不过似乎也没影响,毕竟熊猫的二技能专三是游戏唯一的大力推,这活动除非打26级以上否则用不到熊猫的大力推)
但目前来说已经养成为了阿消的博士暂时没必要拿出额外的资源去养食铁兽,毕竟也就是整合运动用用,而这种活动远程物理伤害威胁不大,阿消通常可以胜任,而且相对的阿消的养成成本偏低。
总结来说通常图理论上食铁兽更吃香,毕竟单守一路没问题,就那个减速和回转,食铁兽完全不掉血能完美迫害敌人。不过就游戏的出怪频率来说,阿消明显更合适一些,符合版本的优势,结论就是资源有限的情况下暂时养了阿消就足够了,虽然二技能专三熊猫无与伦比,但一般也就是有追求25级以上的活动的玩家才会投入使用的决战技能,常规玩家一般用不到,泛用度还是差了点。但如果你考虑无伤安逸单守一路的流派,而且那一路出怪频率合理,食铁兽是最优选,两者不可替代。
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