经过了这么多天的努力,想必各位领主大人对洪荒文明都已经颇有心得。那么,关于英雄和战队的细节,大家是否都注意到了呢?
今天,小司就奉上由领主<余头>,带来的英雄搭配细节介绍,希望能为大家查缺补漏,进一步提升战力!
投稿仅供参考!
作为一款深度策略游戏,英雄的选择、搭配、培养自然是游戏内非常重要的玩法,该如何搭配自己部队,才能在有限的资源下,获得最高的战力呢?耐心看完,你一定会有所收获。
一、英雄五维属性
英雄的各项属性的作用,均可以点击对应属性进行了解。
五维属性
简单来说:
攻击——物理伤害
智力——造成的法术伤害提高,受到的法术伤害降低
防御——减少受到的物理伤害
速度——出手顺序,以及以行军速速
攻城——削减建筑耐久
英雄等级提升能获得可自由分配的属性点。
二、英雄上阵规则
英雄的上阵受到“领导值”的限制,提升主城等级可以增加领导值上限,我们会在领导值7.5—8.5度过较长的时间,在配置阵容时优先考虑领导值在3.5以下的英雄进行培养。
整体来看,高品质的英雄们,往往上阵所需要的领导值越多,但并不是绝对的。
三、英雄位置摆放和射程
英雄距离计算规则和先锋、中阵、首领的位置,可以在部队界面了解到。在各个英雄资料界面,系统会根据英雄的职业,推荐英雄的站位。
但是,只要射程足够,将推荐“首领”的英雄放在“中阵”也是没有任何问题的,并不会对英雄的属性造成影响,大家可以自由搭配,不必拘泥于系统推荐。
从战斗界面我们可以更直观的看到位置和攻击距离带来的影响。
在上阵英雄的时候请注意各英雄的射程,避免因射程不够而导致“罚站”的情况。各个位置适合摆放的英雄如下:
先锋:高防
中阵:控、奶、副高防御(中阵在战斗中很容易被波及,每次战损都是中阵最大)
首领:高输出
四、部队加成
部队加成分为阵营加成,组合加成和职业加成。
1.阵营加成
在具体介绍之前,先为大家介绍一下英雄职业,阵营,组合信息的位置。
英雄们隶属于不同的阵营,看英雄界面左下角的即可知道该英雄所处的阵营,阵营之间存在克制关系。
全队三个英雄都隶属于同一阵营时,就会激活阵营加成——全队属性(除攻城)提升30点。
2.组合加成
部分英雄会拥有英雄组合,上阵指定的三位英雄,就会获得相对应的属性加成。
组合加成激活难度大,属于后期要追求的东西。部队数量多,尽可能保障非主力部队的战斗力。
3.职业加成
上阵指定的三位英雄,若职业符合激活条件,就会获得职业加成。
目前的职业加成类型很多,大家可以在游戏内直接查看,十分方便。
五、英雄技能
技能分为主动、被动、布阵、追击四大类。
主动和被动技能不必多言,为大家讲解下布阵和追击技能。
布阵:正式战斗之前的布阵阶段,为己方或敌方英雄提供增益/减益效果。布阵阶段就已经完成了!这是它和BUFF类主被动技能最大的区别。
追击:在满足特定条件后,对目标可以进行额外的追击攻击。
每个英雄拥有自己的自带一技能,可以在英雄技能界面进行了解,后续的技能格子达成特定条件后就会解锁。
一部分技能可以在主城界面的技能界面研究获得,研究完成后可以装配在英雄的二、三号技能位上。
研究技能需要使用英雄作为研究素材,相当讲究缘分。每个技能研究的数量是有限的,一般来说品质越高的技能,数量上限就越小,技能种类非常多,有着控制、治疗、输出、属性等不同方向,非常全面。
合理的进行技能搭配,会使本来相同的英雄发生质变,产生不同的流派,这也是游戏的核心乐趣之一。
对于新玩家而言,技能系统的存在意义重点在于弥补阵容的缺失,像剧情获得的“荒野求生”三兄弟,就非常适合精锐技能中的“治愈”,缓解阵容中缺少治疗英雄,在低难度的日常中兵力损耗过大的尴尬。
值得注意的是,遗忘已经学习的技能,会使技能等级下降1级,小伙伴们合理搭配,避免浪费。
六、英雄获得
举行仪式可以召唤英雄。普通仪式需要消耗古代纸张,宏大仪式需要消耗魂石或者力量符纸,限定仪式只能通过力量符纸进行。
古代纸张通过研究所产出、考古、联盟捐献等方式获得。
魂石主要通过任务和活动获得。力量符纸通过礼包、购买、活动等方式获得。
值得一提的是,宏大仪式和限时仪式获得的英雄根据服务器进程会自带初始等级,在前期开荒困难时,通过抽卡获得高等级英雄是不小的提升!
另外,还可以在拍卖行中,选择喜欢的英雄进行出价拍卖。通过自由交易获得特定英雄,组建英雄阵容的难度大大降低了。
七、中前期英雄搭配组合思路
在游戏后期,由于二、三号位技能格子的存在,搭配是千变万化,防不胜防,但在游戏前中期,我们并没有足够的资源去研究繁多的技能,英雄数量也较少,搭配的可操作性很小。
以我来看,前期的兵力相当珍贵,如果能把战损下降,那么开荒的速度也会相应的提升很多,所以建议大家选择拥有高恢复或高防的阵容。
本期为大家的介绍就到此为止了,非常感谢大家的收看。