1. 专三提升巨大,甚至可以说是专三收益最大的技能,同时加倍率(10%看起来不多,但是能天使本身对数值十分敏感,dps的基数大,提升的数值自然就高)、减回转(技能和cd时间比例为1:2)、减攻击间隔(配合天赋就是一秒七连发)。
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2. 一切低甲单位的亲爹,满配能天使对零甲单位dps有5724,这个数字有多高呢?真银斩dps1800,火山dps3400,热刀需要对2k甲的大锤伤害才能持平火山,残血情况下的弦月dps5100,战术终结dps2100,闭膛连发dps2900,灼地dps1400。对低甲,过载的伤害是统治级别的,只有极限情况下的老头才能勉强追得上(但是一来赫拉格攻击范围小,二来血量很难控制无法将伤害一直维持在这个水平),而这个dps仅仅是一个回转15/30的小技能完成的。
3.过载专三的初动很重要,虽然专精本身不加初动,但是减cd也就变相地提升了初动水平,专三之后落地10s就能开出第一波过载,对零甲的dps直接蹦上5k,是非常实用的高初动落地减压单位(其他常用的有真银斩15s,三潜火山5-15s,无潜火山11-18s,肉斩骨断5s,落地拔刀)。再加上能天使本身费用较低,非常适合面对高压的开局,详见荒芜广场。
4.(重点)前面都是常规的吹过载的方式。或许很多人现在都认为过载只配清小怪,但实际上过载还是一张顶级的对策卡。这里要引入一个吃拐的概念。
拐指增伤的辅助,狭义上的拐是增加己方伤害的各种辅助技能,广义上还包括削弱拐。
之所以不用吃拐率这个词是因为到现在为止都没有对吃拐率做一个大家普遍接受的定义。从字面意义上面来理解,吃拐率应该为吃拐之后伤害提升的比率。那么以常规的百分比式加攻辅助为例(比方说ff0),能天使、陈、伊芙利特等干员吃拐效率都为90%,但大家都说能天使是吃拐率最高的干员,这显然互相矛盾了。
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