1.技能
比较适合抗空投炸弹等远程稳定物理,不适合抗浮士德紫箭。
不适合抗紫箭不是因为扛不住,而是因为你抗一箭之后,要想不浪费分身冷却的话,就要一直站场,然后再上分身抗。这种情况干脆用砾费用更低。
这个技能尴尬的地方在于:遇到强的近战怪,不能做到主身扛到不行了再用分身抗,因为主身肯定先上。
解决的方法就是两线同时上, 然后本体抗威胁更小的怪。 但我转念一想:分身属性比本体小一大截,还是应该本体抗大怪,分身当成可有可无的另一线的替补,总比没有强。
1技能比起砾最大的优点在于不会衰减,可以在关键点前几秒部署,然后结束前吃两下超高伤害。这一小段提前的时间,就能让分身在本体前面或者另一边抗一两刀。
满配1技能:对抗物理3195血量+50%闪避,分身2369血量+50%闪避,砾的2技能满配6580血量。(这么看来,这个技能还是抗飞机炸弹比较好,给队伍省半个格子)
2.技能
本体分身集火高威胁单位(如新出那个法师)或者双线空降补刀。
算了下满配情况下伤害:2010、1876、1742、1608、1474、1340、1206、1072、938、804、670
补充又算了下分身伤害:1584、1478、1373、1267、1162、1056、 950、 845、739、634、528
衰减的还是挺多的,如果要发挥出威力,一定要本体和分身集火。当然双线分别秒小点的怪也不错。
这个技能有一个妙处:持续时间无限,只要不打人就不会触发。可以提前30秒站位,然后等分身打几刀换新的。
3.技能
打控制,真正的灵魂技能。
类似于红的2技能,3x3范围内造成物理伤害,小力推开附加停顿or束缚or眩晕4.5秒。
用之前感觉一般,用之后发现,可能这个技能才是傀影最强势的技能。
虽然3选1随机性让强度大幅降低(眩晕肯定是最好的),但控制时间够长弥补了这一切。
这个技能比较尴尬的地方同1技能,如果本体放下出的停顿,分身要不要马上放补一下控制。
当然最好的情况是本体控4.5秒,分身再控4.5秒,直接锁死9秒。危机合约必有大用,哪怕有地火,本体跟红轮流用也提升不少上限。
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