讲到干员搭配,首先要讲一些游戏的基本机制。小编推荐玩家一个组合,这个组合应该叫“华法琳初雪空”,“能天使”是吃三人BUFF的高攻速干员,华法琳和空可以加攻击。初雪虽然是削弱双抗,但实际作用的表现可以约等于加攻击力。
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这个组合的强度是由游戏的物理伤害计算公式决定的。《明日方舟》不同于市面上比较火爆的MOBA游戏。那些游戏无论是物理防御还是魔法抗性,都会换算成百分比减伤。而《明日方舟》是魔塔式的攻击减防御,单纯地加减法。
物理伤害=攻击-防御,那么肯定有博士要问了,要是防御大于攻击怎么办?在其他用加减算法的游戏,出现攻击大于防御的情况时,一般会造成1或5之类的固定保底伤害(例如星际争霸)。而明日方舟会造成 5%攻击力的保底伤害。
举个简单的例子,一个干员的攻击是100,那么当她攻击整合运动时,她最低会打出5点伤害。这时肯定又有博士要问了,如果整合运动是防御是96点,那么会打出4点伤害吗?答案是,不会,依然是5点。在任何情况下,干员都不会打出比攻击力5%更低的物理伤害。
言归正传,由于物理伤害计算公式只是单纯的加减法,这导致加攻击的收益倍增。面对一个400点防御的整合运动成员,一名攻击500的罗德岛干员,一次只能打出100伤害。而当这个攻击500的干员,增加了20%攻击,变成600攻击的时候,他会打出200伤害。相比之前,伤害提升100%。
与此同时,这个干员攻击速度越快,他就能打出更多增加的伤害,让收益成倍提升。这也是“华法琳初雪空”组合的厉害之处。
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