提到最终幻想里最美的职业,舞者当仁不让。美是一方面,舞者的技能循环打出来也是很强的。下面我们就一起来看看吧。
作为舞者的招牌技能,舞步也是舞者输出循环的核心。在 60 级时由于技能尚未完全成型,舞者的团辅能力并不突出,此时的标准舞步更多用于强化自身和 AOE 伤害。由于标准舞步 30s 的冷却和 60s 的持续时间,务必全程保持其 buff,它也是目前你手上伤害最强的技能,没有之一。
值得一提的是,舞步技能的冷却时间在激活舞步时就已经开始计算,因此可以在开战之前跳好舞步等 T拉怪后第一时间放出,不过要注意激活状态只有 15 秒的持续时间。在 60 级及更高等级的副本中,养成进本就选好舞伴的习惯。虽然在 62 级以前你只能为舞伴提供 5% 的伤害加成,但这是一个习惯的培养。
除去标志性的舞蹈外,舞者的基础 GCD 技能可以简单地分为单体和 AOE 两类,并且拥有相同的一套连击&触发系统。
单体:S1→S2, S1 拥有 50% 的几率触发SR,S2 拥有 50% 的几率触发 S3。
AOE:A1→A2, A1 拥有 50% 的几率触发 AR,A2 拥有 50% 的几率触发 A3。
此外,SR、S3、AR、A3 这四个触发技能均有 50% 几率触发幻扇。
可以看到舞者的两套技能其实机制完全相同:首先拥有一个二段的基础连击,在连击中每个技能都有可能触发其对应的上级技能,上级技能又可以触发幻扇。
舞者的战技连击仅有两段(S1→S2、A1→A2),其他战技均为触发获得。在连击过程中使用触发战技并不会造成连击中断,触发战技也不会因为连击消失。
在 5.0 版本,连击的持续时间由 10 秒变为了 15 秒。
监控剩余连击持续时间的小技巧:SR 和AR 的触发 buff 持续时间均为 20s,因此如果它们的 buff 倒计时即将到达 5,则意味着连击即将中断。
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