我们一般将难度高于50的战斗称为高难关卡。
这些关卡往往有以下特点:
小怪/Boss攻击力、HP明显高于一般战斗的敌人。
单个小怪行动次数为3。(常见于与镜魔法少女敌人的战斗中)
Boss能够使用Magia甚至Doppel。(常见于与魔法少女敌人的战斗中,同时有的敌人会在一开场就拥有100/200的MP,能够直接使用Magia/Doppel)
小怪/Boss带有强力的状态异常(群体束缚/诅咒/幻惑等),或有其他效果明显的技能(群体减伤、回血、回MP、ATK提升、概率回避、反击等)
面对这些图,如果毫无准备就进入战斗,很容易陷入被动局面。
目前攻略高难可分为四种队伍:Magia队、强攻队、控制队、多人队。
控制队
只要对方不免疫控制,都建议使用这种队伍。
目前,多数高难已经不再适用。
优点是对自身队伍的要求很低。有满级的控制连携(魅惑、眩晕、拘束)魔法少女即可
Magia队
更适合应对魔女、谣言坐镇最后一波的高难关卡,前期比较乏力。
携带盘型Accele较多的魔法少女,小怪关卡攒MP,进BOSS放Magia,思路非常清晰。
对阵魔法少女的高难关卡,需要尽快攒满MP。
强攻队
适合对战魔法少女为主的高难关卡。前期强势,续航乏力。
使用强攻队,推荐选择一个盘型为2Accele+2Blast+Charge的支援魔法少女。
Charge打法对支援魔法少女要求很高,最好是满精神强化的输出能力较强的魔法少女。
如果能够自己提供较高练度的魔法少女,也可以直接和支援组成双人队。
多人队
顾名思义带足4~5个人的打法。
关键点是提供足够多的防守类记忆结晶,防守类记忆结晶参见记忆结晶分类。
不断释放防守记忆,配合多人队伍的高额总HP,可以有效缓解敌方的攻势。
实际操作比较复杂,是针对极高难度关卡的打法。一般不推荐新人使用。
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