这个分析只针对游戏的剧情空间。这个东西是有小说的,据说还有可能有续集,这些扩展可能会影响剧情的解读,在这里,我们先不管它。
玩家在游戏里,做了两件事,一个是找寻作案凶手,一个是找寻自我,自己失忆了。这两件事是同构的,也就是说,这两件事其实是一件事。比如,案发现场从窗外射来子弹击碎了玻璃,主角在酗酒当晚飞出一只鞋,把玻璃击碎了;又比如,主角会在睡梦中,将死者投射成自己;再比如,主角被甩了,老逃兵对于卡拉洁也是单相思。
当我们把两条故事线合并,这个剧情呈现的是一个“究竟谁杀了我,而我又杀了谁”的过程。
案件发生过程中,人的死亡对应着主角思维过程的决断。
雇佣兵QJ卡拉洁了么?两个人的过程,对应的是主角酗酒嗑药的过程。主角能说酒精、毒品在QJ他么?但是,在马佐夫学说里面,是可以的。只不过,在这里,叫剥削。
最后,主角是黑警么?也是类似的,直接证据恐怕是找不到的,但在马佐夫学说建构中,主角所处的位置就是在为黑帮服务。
整个故事流程和主创团队的国家——爱沙尼亚的思想变化相关联,在苏联解体的过程中,这个国家同样经历着思想动荡。主创团队说这个游戏是给旧时代的一封情书。但是这个旧时代在游戏里对应的是老逃兵,一个无法走出旧时代的偏执狂。为什么会这样?写情书有这么写的吗?原因无它,这个老逃兵是主角心中的天人交战,是旧时代的残影。凶杀案是主角心中最后的挣扎。
我不过是旧时代的残党,无法登上新时代的船。
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