近日,由极峰发行的SLG游戏《王的崛起》开启了公测,游戏的玩法偏向传统的slg攻城略地等玩法,适合喜欢这类玩法的玩家,再者,游戏的模式与文明6,帝国时代等游戏类似,都是一局游戏定胜负,每局游戏时长最多4天,适合上班族等不能长时间玩游戏的玩家。在吃饭的间隙,在上下班的途中,我们都能抽时间拿出手机上线发出命令,然后等待下一次的上线,不用一直盯着手机,在这些碎片化的时间里得到属于自己片刻的休闲。
市面上的SLG游戏并不少见,相比于市面的该品类游戏来说,王的崛起有什么不同呢?
首先,与市面上的slg游戏相比,王的崛起最大的区别就是引入周期短和以一局为单位的玩法,也就是把三国志,文明6等经典单机策略游戏中以一局为单位的玩法引入到手游中,每一局游戏中都用多位玩家参加,再加上游戏中不仅有多人组队对抗电脑的pve玩法,也有玩家各自组队进行对战的pvp排位赛,我们可以自行选择是抱大腿当咸鱼躺赢击败电脑,还是跟其它玩家对抗逐鹿天下。游戏中一局游戏最长为现实时间的4天,当我们击败全部对手后就可以获得地图的胜利,换取对应的奖励,并离开这一局进入完全独立的下一句游戏中,这种玩法挺新奇的。
其次是游戏中通过政令跟行军惩罚两种玩法对休闲玩家做出了一定的平衡,在游戏中不管是进攻还是使用各种道具都需要政令,比如说每次想要攻击敌方不仅需要足够的粮食还需有政令,而且使用增产道具,加速行军速度,缩短建筑时间等操作也全部都需要政令,政令除了开局赠送一定数量以外每小时只固定生产一个,哪怕用砖石也不能无限制购买,而市面上大部分的slg游戏则是只要有钱就可以无限制的暴兵升建筑,拉开玩家间差距,这样对休闲玩家体验来说比较一般,而王的崛起在这点上做出了改变,再加上游戏中拥有加速行军惩罚机制,使用一次行军加速道具会损失当前20%的兵力,使得道具的使用会更加慎重,对面不能无限制的缩短行军时间,我们也可以不必一直盯着游戏。而如果有肝帝想要夜间偷袭的话又会因为在夜间资源产生速度降低很多,出征的体力消耗也翻倍,使得夜间攻击难度大大增加,配合上政令系统,让深夜攻城往往回报率比较低,可以让我们在晚上不用太担心肝帝玩家在夜晚偷袭你的城市,安安稳稳的睡个好觉。