作为全球爆火的类狼人杀游戏《Among us》,尽管已经推出两年,但却鲜有更新。关于这点,制作组InnerSloth在他们的开发日志中表示,《Among us》上线2年后的大火也令他们措手不及,所以只有一个小团队的他们还没有适应新的变化,一切都要慢慢调整。
InnerSloth花了两个月的时间调整架构,制定新的流畅,并且与第三方合作帮助进行管理。但InnerSloth的游戏项目仅仅由四名员工负责,如果想让这样小的团队持续维持如今爆火的《Among us》,就需要简化工作。 任何一家工作室,无论规模大小,如果它的一款游戏突然变的像《在我们之中》一样火爆,都不可能不重新安排它的优先次序。如果仅将其工作量分配给四个人,而不是一个拥有数百名员工的大型工作室,那么工作量确实会变得更加繁重。所以如今的情况让游戏项目需要更多时间缓缓。
至于扩大规模招兵买马这件事,InnerSloth表示他们还是想保持初心,让开发工作维持在精简的状态。增加更多人手并不会自动让开发速度加快,如果过程有问题反而会减慢开发速度,并引发各种问题。招聘、培训、入职、可能的人际纠纷、创作和开发冲突,法律/隐私问题以及无数其他问题都可能出现。
Innersloth希望制作出他们所设想的游戏,迄今为止也已取得了出色的成绩。 粉丝们应该相信Innersloth为自己创作的过程,这也许会让更多人喜欢上《在我们之中》。