自从3DS时代Square Enix发行的RPG游戏《勇气默示录》就有通过游戏试玩版获取玩家反馈,再后续对游戏进行玩法优化的习惯。在系列最新作Switch平台的《勇气默示录2》也是一样,随着去年12月中旬新版DEMO的推出,开发团队也已经获得了来自玩家的最新反馈,并做出了调整。
近日《勇气默示录2》制作人高桥真志接受了日本媒体《FAMI通》的采访,并透露了游戏的最新开发进度。他透露通过最新的试玩反馈,开发团队已经对游戏进行了海量调整。比如玩家反馈试玩版在迷宫中容易迷路,容易被怪物突然攻击,所以开发团队拉近了在迷宫中的镜头位置。
改进了彩蛋和商店中的字体,虽然没有改变模型,不过通过对阴影的调整,使得更加易读。另外,还在商店购买装备时加入了新老装备性能对比功能,虽然这本应是游戏的基础功能,不过直到这一版本才实现。