英雄联盟测试服新改动已经正式上线,这次的测试服内容会在11.3版本上线,主要对披甲龙龟和破败之王的技能改动。关于这两个英雄和新版本,设计师也聊到了他的一些看法。下面就一起来看看具体的内容有哪些吧。
英雄改动
披甲龙龟 拉莫斯(11.3版本上线测试服)
狂乱嘲讽(E)
冷却时间由12/11.5/11/10.5/10秒提高到全等级12秒
嘲讽效果的持续时间由1.25/1.5/1.75/2/2.25秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
[新增]对野怪时,嘲讽效果的持续时间提高250%
地动山摇(R)
[重做]
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80秒
拉莫斯跳向空中,朝目标方向猛砸,对范围内的敌人造成魔法伤害并减速1秒
之后拉莫斯会在原地留下3次余震,每次余震会造成魔法伤害并刷新该减速效果的持续时间
如果拉莫斯在[动力冲刺]期间施放该技能,中心范围内的敌人还会被击飞且承受[动力冲刺]的伤害,之后拉莫斯立刻结束[动力冲刺]效果
对防御塔造成200%伤害
拉莫斯的移动速度越高,该技能的范围越大
破败之王 佛耶戈
君命已绝(被动)
治疗量的额外AD加成由2%/100额外AD提高到2.5%/100额外AD
治疗量的AP加成由1.25%/100AP提高到1.5%/100AP
治疗量的额外攻速加成由2%/100额外攻速提高到2.5%/100额外攻速
设计师杂谈
拉莫斯
如果你们看过新赛季预告里的手游部分,你们会发现我们对拉莫斯做了一些更新。手游团队和PC团队有着相似的核心设计价值观,因此我们经常会一起进行像英雄更新这样的项目,以便根据二者的需求打造出最好的英雄。在拉莫斯上,我们合作升级了他玩法中的陈旧部分,同时保留了他一些标志性的特征。
一般来说,我们希望手游和PC尽可能相同,但最终我们还是选择保留一些差异,而不是强迫一个游戏毫无意义地使用另一个游戏的设计。我们保留了核心玩法特征,但升级了一些技能(R)。
目标:
-提高拉莫斯的玩法选择,不再像以前一样只是单纯冲向目标然后嘲讽。扩展玩法也会对他的高分段表现有一定帮助。
-让拉莫斯玩家能得到独特的爽点,让他能表现出极速幻想。
-整体强度希望能保持不变,如果熟悉了他的新机制可能会对高分段有一定加强。
-提高视觉特效、音效的清晰度和满足感。
塔姆·肯奇
几个月前我们曾经提过塔姆的小重做,我只能说我们并没有忘记他。
仍旧在计划中,但他的更新需要进行一些美术和音效的改动,所以耗费时间更长。
英雄热度预期
在过去几年中,我们会对新英雄和VGU的热度做一个计划。每年大约有7成的新英雄或重做是计划成为高吸引力英雄,而3成是小众。
例如去年,在我们的计划中,沃利贝尔、费德提克、莉莉娅是以小众英雄、满足特定玩家为目标的,而剩余的英雄则是以大众化为目标。
如果一年结束时,这个比例是5:5,我们同样会很开心,但事实是经常会有英雄没有达到目标。
如果我们设定7:3的目标,那年底回顾时,就会发现实际可能是5:5,而如果我们一开始就计划是5:5,那最后可能只有3:7。
例如过去几年,我们给塔莉垭、艾翁的目标是小众英雄,但实际上太过冷门(即使在强度最高的时候,他们也只是小众英雄);我们给厄斐琉斯、奇亚娜的目标是热门英雄,而实际上只是小众英雄。
英雄团队的主要目标就是让至少50%的新英雄能让玩家有高参与度,如果达不到,那就是团队失职了。
而今年,目前有3个英雄属于小众计划,其中1个是蒙多,还有2个是新英雄。
外形设计确实会影响到人气,如果厄斐琉斯的外观不那么吸引人,可能现在只有雷克塞或者艾翁的人气,但也并不是说小众英雄一定就是怪物英雄。斯维因、布兰德是人型,但他们属于小众;悠米不是人,但她是大众英雄。
也并不是没达到预期就是不成功的英雄,厄斐琉斯以一个小众英雄的角度来说,还是非常成功的,他的玩家群体虽然不大,但非常忠诚。
有人会好奇我们为什么要设计小众英雄,因为确实有喜好比较特别的玩家无法被我们的大众英雄吸引。小众英雄可以方便我们设计一些比较疯狂的技能组,虽然注定不会吸引到大部分人,但仍旧能给这游戏注入活力。不论热度如何,他们对这个IP和背景故事是一个很好的补充。