韩服《上古世纪》的故事2:为了销售额差点毁掉游戏

2021-01-13 10:00:17 来源: 作者:

在上一篇我们说到,韩服《上古世纪》某个玩家账号被黑,但官方却表示无法进行本人认证,没办法帮忙恢复。于是,着急的玩家索性去找XLgames评理,结果闹出了矛盾。虽然后来,XLGames对涉事员工进行了处罚,但是玩家们却并没有买账。

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1.为了救活游戏,开始保护食草系玩家

而到了这个时候,XLGames的情况也变得不容乐观。到了2013年中期,韩服《上古世纪》的月销售额预计达到了20亿韩元(折合人民币约为1185万元)左右。但是,当时XLGames一个月的开销却达到了30亿韩元(折合人民币约为1777万元),也就是亏损。

过去的同事们创办的公司,一个个都在上市,并发展成为大公司,但XLGames却只能进行员工的结构调整。因此,为了救活《上古世纪》,公司做了不少努力。“玩法已经很多了。只是各大玩法的品质欠佳罢了!现在要做的是,提升品质!”虽然说,这跟需要新内容的玩家们的想法不一致,但也没有错。

“要保护食草系玩家。需要保护他们少被掠夺!”而每当游戏里添加新的保护措施时,那些食肉系的玩家们就会很抵触。他们觉得,开发商让游戏变得没有意思。不过,若是想想韩服《上古世纪》于2015年7月推出的战争服务器黄掉的原因就能知道,这种更新没有错。

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2.为了销售额,差点毁掉游戏

只不过,韩服《上古世纪》官方也更新了一些没有争论余地的内容。比如,开始诱导我那家去氪金。虽然这时游戏中还有很多悠哉地该玩什么就玩什么的玩家,但是,并不代表他们觉得诱导氪金无所谓。以2013年6月添加的装备随机强化系统为起点,游戏中发生了太多的变化。而“玩家间的差异并不大”这一口号,也在这时成为了历史。

而到了2014年1月,韩服《上古世纪》进行的更新,重重地打了“虽然不完美,但我还是喜欢玩!”并留在韩服《上古世纪》中的玩家们的后脑勺。

简单来说,那次的更新是这样的。开发商试图通过减少玩家们的内容消耗速度,去赚更多钱。当时,开发组把游戏的满级从50提升至55,再把这一过程设计得非常困难。还有,作为这一阶段的玩家们的打怪点,推出了“图书馆”。于是,为了升级,玩家们只能反复在这里打怪升级!

加上,减少了玩家们原本能获得的奖励,还增加了玩家们的游戏时间,并大幅减少了游戏过程中可获得的游戏币的数量。不仅如此,还新增了限制玩家们在一天内的游戏时间的疲劳度系统,也就是大幅提升了劳动力的消耗量。

而此时,玩家当中肯定也有因为平时比较忙,想赶紧升级的玩家。所以,官方顺势推出了新的强化系统。同时,为了劳动力不够,都没办法好好种田的玩家,推出了可以恢复劳动力的收费道具。玩家只要购买该道具,想怎么恢复劳动力,就怎么恢复劳动力。

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