《全面战争:竞技场》孙子兵法:兵势篇

2020-09-29 14:34:22 来源: 作者:

  在冷兵器作战的古典时代,“兵势”二字的核心是阵型,布阵合理的基础上要懂得巧妙变阵。应用到《全面战争:竞技场》中,浅显易懂的说法是,当你率领三个军团遭遇敌军完全相同的三个军团时,以什么阵型接战,以及接战过程中如何变阵,是双方部队无明显克制关系时,决定接战胜负的关键。

  凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。

  ——《孙子兵法·兵势篇》

  《全面战争:竞技场》中,超过三千人军队的有效变阵配合,其基础是高效交流的指挥系统,因为你只统率三个军团,如何与同为指挥官的战友有效交流,将战术思路转变成实际执行,需要运用游戏中的交流系统。对局中按住ALT键和F2键并点击鼠标左键可唤出不同的信号交流界面,按enter键可发送文字,加入内置语音频道可语言沟通。利用这些手段与战友交流,并营造合围歼敌的“势”,是战术思路得以实现的保证。

  孙武认为以“虚”诱敌,以“实”击敌则事半功倍。而实现这一点涉及奇正之变。所谓奇正,是指以“正”接敌,以“奇”制胜。以正接敌,是指由远程兵配合稳扎稳打的重步兵军团正面接敌。所谓以正合,是指不要局限于把军团一对一接战敌方军团,而应该有意观察友军的接战情况,尽量将你的军团通过拉扯变阵,针对性进攻敌方军团的侧面甚至背面,从而造成敌军局部遭受合围,通过合围快速歼灭建立优势后逐步扩大优势。但这只是作战的基本形态,取胜核心在于运用远程兵诱敌深入的基础上骑兵迂回包抄,此外还可通过预设伏兵于复杂地貌,在关键时刻以刁钻角度突袭敌军,这便是以奇胜。指通过迂回包抄或设伏袭敌,在关键时刻奠定“胜势”。当我军胜势出现,则敌军陷入兵败如山倒的“败势”,这便是兵势的要义。

  提及开阔地形正面接敌,就必须提及伊苏斯战场。因这一战场少林多山,局部地形开阔,全局地貌却又复杂。局部的开阔使得双方具备布开阵型正面血战的客观条件,全局地形复杂,又增加了运用奇兵,出其不意的变数。

  《全面战争:竞技场》中常有的一个场景是:在伊苏斯战场开阔地形上,双方步兵缓缓接近,战场气氛紧张肃穆。随着步兵接战瞬间,两军搅作一团浴血厮杀。正面战场上无论你如何操作步兵军团进行正面合围,敌军步兵肯定也有反制措施,甚至投入骑兵反包围你。此时,身为将领的你应当超脱于混乱中,快速分析战场复杂的山脉地貌中,是否有可以巧设伏兵,袭敌于要害的区域,又是否有适合骑兵包抄,歼敌于合围的路线。这要求你仔细谋划后与战友沟通执行。

  实战中以奇击正重点在于调动敌军,比如在步兵接战中,未必非要死战不退,有时也可回撤引敌跟进后伏兵击之;你未必非要以一对一,有时可以一对三,短暂劣势中其余两个军团分裂迂回,围敌于中。远程兵也未必要站桩输出,有时也可佯装不慎前推,对方骑兵受不住诱惑趋利而来,则踩完蒺藜后还要受我军之伏。

  然而,上述浅显操作仅用于理论指导。在实战中,小小奇正二字,孙武以天地的无穷无尽和江海的川流不竭形容其变幻无常。深刻指导试图在《全面战争:竞技场中》应用兵法的你一个道理:奇正间的表现形态生生不息且周而复始。正因如此,活学活用而不沦为纸上谈兵,才算真正理解奇正二字的深邃奥妙。这就好比上文提到的“远程兵故作不慎诱敌前进”如未能取效,则判断敌将生性谨慎,那我们大可加以利用,用远程兵无伤输出敌军步兵,或者站桩掩护步兵的敌军骑兵。

  《全面战争:竞技场》现已不删档上线,当你身处伊苏斯战场时要记住:身为将领,势均力敌之下,需要通过布阵和兵力调度上的奇正变化营造胜势,并让敌军在你的胜势之下,因己方败势产生负面心态而导致失败。当你面对败势时,也要深呼吸后提醒自己:兵势无常而心态可控,调整好心态是整军再战的开始。

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