哪怕,哪怕《最后生还者2》的剧情是,青春期的艾丽因为叛逆和乔尔产生矛盾,艾丽为了报仇,死的是缇娜,独自出走,乔尔只得去找艾丽,最终,乔尔挽回艾丽,两人和解,但乔尔却牺牲了自己。
哪怕是这种,俗套的故事,这个第二部也会是游戏史上的最佳。
现在这个剧情,不是说乔尔不能死,而是死得太有目的性,为死而死,为了表现作者的人生观,而枉顾玩家对角色的感情。
很多人说乔尔的死不符合逻辑,小编觉得其实不是逻辑的事情,因为通过后续剧情,从那些被杀的人的描写,到让我反复的操纵艾比,作者就差蹲我脸上说,你看,我搞的这个游戏,是不是很有深度?
整体感觉就是去夜总会,然后妈妈桑开始给大家普法。
小编觉得这款游戏令我不爽的原因,不是说这个故事有什么问题,而是这个故事,它不是基于最后生还者1这个游戏,也不是基于很多玩家多年的美好回忆。
它就是为了表达‘仇恨会导致仇恨’这个非常烂俗、浅显、无数影视剧都讲过的道理。
而且讲这个道理的人,沾沾自喜,觉得大家都不知道,只有玩了这个游戏,大家才会明白,哦,原来仇恨只会导致仇恨啊,原来咱们杀的人都是有情感的,和咱们一样的人啊。
换句话说,人家就是想来给你讲道理,就是这个制作人,活了大几十年,突然觉得,卧cao,原来人与人之间是这样的,不行,我必须告诉那帮傻子玩游戏的。
我打赌,你今天不让他改最后生还者,你让他改奥特曼,也会改成,奥特曼打死怪兽,发现怪兽原来怀孕了,原来怪兽在家也要养家糊口,我刚才那个死亡射线真tm不是人干的啊。
因为人家就觉得,我这个深度,你们这些玩家,要赶紧来体会,来被我这种圣母式的价值观震撼,希望你们玩完了我的游戏,明白世界是tm这样的。
代价是什么呢,就是你这个最后生还者,里面的人,就是工具人,都是为我所用的,我这个价值观,这么牛逼,死几个虚拟人物,又算什么呢。
乔尔虽然死了,但你也明白了道理不是吗。
这就叫自我感动,非常刻奇,极度傻帽,和前几年的冰汽时代堪称绝代双猪。
最后,个人观点,美国有些文化产业的白左,你不是说他糟糕,文化嘛,多元出精品,但真的就有一种,跑过来告诉你‘吃完饭要洗手哦’这种破事。
态度,一流的诚恳,鄙视,骨子里自己都没意识到。
这种狭隘的优越感,一言难尽。
屑作,对那些还没买的朋友,当一款动作游戏来看,值得入手,暗杀还是很爽的,虽然作者和我讲道理,但我也还是毫无人性的杀了一百多个人,充分表达了我这个人就是欠教育,只知道杀人的垃圾玩家自觉。
但对那些对一代有很大感情的人来说,建议观望。
因为当初在广场上看长颈鹿的乔尔和艾丽,不值得这样一个故事。
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