饥荒,作为一个高自由度的生存类游戏,首先,画风独特,形象简单,但是印象深刻。那么它究竟好玩在哪里呢?下面就让我们一起来看看吧。
这个游戏和需求完美契合,有时只想有一个自己独处的时间,进入这个游戏,就像进入了另一个时空,只有自己,没有特殊目的,只是能存活就好了。就像过家家一样,又不完全无趣,为了能吃饱穿暖,还需要自己去想办法找吃的,做工具。
在游戏性上,最大的特点在于自由度。自由度体现在你可以选择不同的玩法,不管你是种田建家,还是打怪,甚至可以玩迷宫,踢足球。自由度也体现在对同一种情况不同的选择上,比如同样是照明,你可以火把、火堆、提灯或者白漂萤火虫,甚至放火烧山。
除了本身的生存外,暴食、熔炉也提供了更多的玩法。各种mod也为饥荒提供各种可能,新的建筑,新的事物,新的武器,新的人物,甚至新的boss。创意工坊的存在让很多游戏、动漫人物进入饥荒世界,也让我们建出各种好看的基地。但是,缺点也很明显,boss再多,也有打完的时候,基地再复杂,也有建造完的时候,玩的久了,什么时候该干什么已经成套路了,什么感觉呢,孤独。
但是饥荒更伟大,它不去规定难度,你生存的难度取决于你自己的内心,你可以终日为食物奔波,攒了无数食物吃不完而腐坏,你可以建造华丽的基地,你可以终日和猪人和谐共处,也可以带上武器去地底和怪物殊死搏斗,一切都源于你的选择,这也很像人生,你可以整日为衣食奔波劳累,也可以追求功名利禄,可以固守一方平淡生活,也可以追求冒险向往自由,一切都是你自己的选择。这才是高自由度的玩法吧。
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