谈及《博德之门》系列,就不得不提到作为其背景设定的“龙与地下城”,也就是大名鼎鼎的D&D规则。BioWare在庞大复杂的D&D世界中选取了费伦大陆作为故事的舞台,讲述了一个神子在纷乱的世界中挣扎、复仇、拯救至亲,最后封神(当然你也可以选择不做神)的故事。可以说,《博德之门》日后的成功,与其D&D背景是脱不开干系的。作为例证,同样是BioWare作品、号称其继承者的《龙腾世纪》系列,在格局上就要小上许多。
当然背景终究只是背景。只靠背景的大量设定就想创造一个世界,显然是不够的。建立在D&D体系下的PC游戏可谓汗牛充栋(尤其是早期),但唯有《博德之门》屹立于群山之巅。其后的来者,如《冰风谷》系列、《无冬之夜》系列等等,亦没有能超越它的。
《博德之门》作为一款正统的RPG游戏,其剧情最终还是依托于文字之上的。而在文字的质与量上,有着绝对可以傲视群雄的资本。大量的文字被包含在对话、书籍、物品说明之中。游戏中随便一个卖报的孩童都可以和你扯上一大堆的时事政治;乞丐会乞讨,妓女会揽客,贵族们对你嗤之以鼻,强盗们对你恶言相向。
除此之外,游戏中有着大量的书籍,以及有着特殊说明的物品:任何一个书架前都值得驻留,任何一个箱柜都值得翻找;而从某个不起眼的敌人手上得到的长剑,有可能是某个著名的北方英雄曾经使用过的武器。当你将它拾起,看到诸如此类的物品说明时,你会不自觉地想象它是经历了怎样的变故,最后流转到你的手中。
由如此之多高质量的文字所支撑起的,才是一个令人流连的世界。除此之外,游戏在许多细节方面也做到炉火纯青的地步,譬如队友系统:主角一行人中如果有互相看不顺眼(阵营敌对)的角色,那么互相之间的讽刺挖苦,乃至动起手来都是有可能的;而其他非队友的NPC也没有闲着,他们有着各自不同的想法与故事,不再仅仅是为了推进剧情或是完成任务而存在的道具。相比以《上古卷轴》系列为代表的沙盒游戏,《博德之门》系列的自由度虽不算高,却给人一种置身异世界的感受。
说了那么多,却没怎么提到整个游戏的主线剧情,似乎有些离题。实际上《博德之门》系列的剧情若是梗概出来,并不见得有多惊为天人,亦没有大书特书的必要。比之同为经典的《辐射》系列或是《异域镇魂曲》之类,可以说其主线是比较传统,或者说王道的。当然也绝对称得上“优秀”。但作为一个RPG游戏,“剧情”二字并不是单单体现在主线之中的。每一个特殊事件、每一次任务、每一句对话、每一本书籍、每一件物品,都无不是剧情本身。就这方面来说,对于《博德之门》的剧情评价,可就不单单是优秀这个词汇所能容纳的了。这款游戏所包含的内容是电影所无法表现的:电影终究只能给观众这个世界的片面映像,游戏却能给予玩家这个世界本身。
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