在LucasArts被迪士尼收购之前,曾在2012年E3期间公开了一款名为《星球大战:1313》的游戏,这款游戏相比其他星球大战游戏更加阴暗、成人化,但是该项目最终被迪士尼放弃。
而据当时在 LucasArts 工作的游戏顾问/编剧 Celia Hodent 透露,除了《星球大战:1313》之外,开发团队还制作了一款《星球大战:前线》的重启作品,尽管该作已经接近完成,但最终还是和《星球大战:1313》一样未能面世。
注:Pandemic Studios制作的原版《星球大战:前线》在2004年9月18日由LucasArts发行,游戏以多人对战为主,游戏方式类似《战地1942》,每场战斗的地图上都存在一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。
在2015年的时候,EA DICE为我们带来了《星球大战:前线》的重启之作,并在2017年推出了第二部作品。而根据 Celia Hodent 的说法,早在2012年左右的时候,LucasArts就已经在开发一款类似的游戏了(该工作室在2013年因迪士尼的收购而关闭)。而且这个重启作品似乎与Free Radical Desig工作室在2006年就开始制作,但最终夭折的《星球大战:前线3》有所不同。
星球大战:1313
尽管游戏未能发行,但《星球大战:1313》曾有不少消息曝出,该作讲述的是一个与当下大热美剧《曼达洛人》类似的赏金猎人的故事。《战神》总监Cory Barlog就在推特上表达了希望《曼达洛人》能够推出单人游戏的想法(相关报道),而这也是Celia Hodent爆料的前因,她回复Cory Barlog表示“我们尝试过了”,还配上了一张《星球大战:1313》的海报图,并在随后的回复中透露了《星球大战:前线》重启作的相关信息。