Cok S8巨龙战役:季前赛完结

2020-12-31 16:32:24 来源: 作者:
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各位领主大人,大家好~马上就要和2020年告别的日子,还有几个小时就要去拥抱2021年的时刻。S8巨龙战役季前赛(测试赛)完结撒花啦!!!在此,小编特别感谢这一个多月以来,各位领主的鼎立支持,踊跃参与和积极反馈。

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延续以往巨龙测试赛的传统,各位领主在这里提前熟悉战场,打磨队伍配合,为正赛做充足的战前准备。官方团队在此期间,也收到了很多有建设性的反馈。并且,很多在测试环节中没有踩到的“暗雷”也暴露出来。对于这种极其影响体验,甚至是整个巨龙稳定性的问题。官方也做出了积极地回应。程序猿加班加点排查问题,修复漏洞;策划大大成群结队分析战报,调整平衡;美术小改改任劳任怨优化界面,美化UI。整个项目部为S8巨龙战役,为所有领主的游戏体验,群策群力,保驾护航!

小编也在此为各位领主,总结罗列出测试赛期间,我们修复优化的问题吧!

《11.28测试赛第一场》

1. 联盟聊天频道闪退-已修复

2. 联盟战争页面卡顿-已修复

3. 战场内进攻三大建筑的原驻守军会消耗超级集结次数-已修复

4. 查看战绩界面,双方都是“Lose”,且缺失MVP信息-已修复

《12.5测试赛第二场》

1. 比赛结束后,无法第一时间退出战场(导致不同领主出现了不同情况的问题)-已修复

2. 添加界面引导,告知比赛奖励在第二天通过邮件发放-已优化

3. 比赛结束时,手动退出战场的领主,无法正常领取奖励-已优化

优化方案:新增“20投”机制,在战场内待够20分钟后,即可离开战场,并获得相应积分的奖励。

4. 攻击原驻守军(NPC)战报中的坐标,无法通过点击进行跳转-已修复

5. 部分领主无法正常使用超级集结攻击NPC守军-已修复

6. 普通场中,原驻守军(NPC)强度调整-已优化

7. 战场内得分建筑(如补给点)的得分规则及显示优化-已优化

8. 祝福塔,增益/减益属性显示,开启/关闭提醒优化-已优化

9. S8巨龙战役入口界面中,冠军场/普通场的赛程时间轴切换功能-已优化

《12.12测试赛第三场》

1. 战场内伤兵/死兵规则优化-已优化

优化方案:冠军场小组赛期间,爆医院也不会死兵;淘汰赛期间,爆医院会死兵。

普通场全程爆医院不死兵。

2. 战场内可以看见“老”龙塔-已修复

《12.19测试赛第四场》

1. 比赛结束时,即将退出战场的领主显示双方个人积分均为0-已修复

2. 提前退场时,提示“积分将被清零”-已修复

3. 退出战场并再次登陆时,无联盟信息-已修复

《12.26测试赛第五场》

1. 无法设置出战成员-已修复

2. 部分玩家无法正常进入巨龙战场-已修复

3. OB功能中新增祝福塔归属方/是否开启/具体属性的显示模块

4. OB功能中新增原驻守军(NPC)实时剩余数量/集结提示

5. OB功能中新增龙塔攻击特效/杀敌信息显示

6. OB功能中优化双方MVP信息

季前赛期间,各位热爱COK的领主们向官方提供了很多极具价值的信息和反馈,致使很多问题可以顺利修复,这是我们共同努力的成果!!!

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S8巨龙战役-正式赛,也将在2021年1月4日正式开启报名!!!!各位领主,你准备好了么?扬帆,起航!!

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