《暗黑:不朽》终于开测!究竟成色如何?

2020-12-18 22:30:38 来源: 作者:

在2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,暗黑设计师一句“无心之言”彻底带火了“你们没有手机吗?”这个梗。

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谁想两年过去了,玩家的手机都不知道换了几部了,《暗黑:不朽》还没上线。无论是围观吃瓜还是真正抱有期待,玩家们都非常想看看这款暗黑系列首款正统手游究竟能不能打。

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而在今天,暴雪终于公布了《暗黑:不朽》在澳大利亚开放A测的消息,据了解目前的研发进度已经达到了70%,并且开放了六大职业中四个。那么这款游戏究竟成色如何?接下来X博士就带各位来看看。

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划重点一:乍看就像暗黑2.5,实际经历两次大改

《暗黑:不朽》的世界观设定在暗黑2和暗黑3之间,我觉得姑且可以用“暗黑2.5”来形容它的主线剧情,这是一条全新的故事线,发生在世界之石崩坏的五年后,首次揭开了一段不为人知的20年历史。

而A测中开放的四大职业:野蛮人、武僧、法师和猎魔人,也是暗黑3玩家熟悉的老家伙了。

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受限于手机屏幕和移动端简化操作的影响,玩家只能从十多个技能选出四种进行搭配。

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不过他们的技能释放方式,在过去两年里却几经大改。据设计师透露,最开始他们是有怒气、奥能之类攒集和消耗战斗资源之类的技能设计;后来改成了用冷却时间来制约玩家释放技能,也就是所谓的“哪里亮了点哪里”。

如果真是这样,《暗黑:不朽》岂不是变成了那种无脑站桩输出滚键盘的MMO游戏了?于是,设计师团队又对技能机制进行了修改,如今的某些技能是带有充能层数的,通过消耗和自动回复充能条,玩家可以对释放时机有更好的把握。

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(法师开启充能终极技后)

除此之外X博士还观察到,普通攻击也带有一个充能条,等槽满了就能开启一个强化效果,将角色的普通攻击升级成终极普攻,让你的输出更加猛烈,在视觉效果和伤害上都有很强的增幅。

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(野蛮人开启充能终极技后,身披血色战袍)

而和暗黑3、魔兽等很多暴雪游戏“满级后才是真正的开始”一样,《暗黑:不朽》中升至满级后,还能继续积累经验以提升角色强度,也就是暗黑3中的“巅峰等级”系统。

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不过与暗黑3不同的是,手游的巅峰等级融入了一些BD天赋树的设计,目前已有的十种天赋树,每个都能提升不同的性能加成和特性,比如提升战斗时的生存几率、或者增加宝箱金币的发现概率等等,让玩家在满级后也能随心所欲地定制和强化角色的能力。

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划重点二:暗黑这一波反向学习魔兽?组队人越多秘境越难打

作为一款重社交且全程联网的手游,《暗黑:不朽》不仅提供了一个给玩家面对面交流的主城威斯特玛,还允许玩家组队一起打怪刷副本。

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我们知道,暗黑3最优秀的元素“地下城与无尽的大秘境”,能让玩家刷到停不下来且每次都有新乐趣,后来连魔兽都学它推出了大秘境玩法。

但从制作人采访中X博士了解到,这次《暗黑:不朽》竟反向借鉴了《魔兽世界》的秘境机制,多人组队的难度是要高于单人组队的,且难度随着人数的增加而增加。

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其中还有个名为“赫拉迪姆图鉴上古秘境”的存在,玩家能通过“钥石”来调整秘境的难度和奖励,一人使用全队生效,这跟魔兽和的秘境钥石一致。

钥石的存在虽然加强了秘境的随机性和可调整性,但也成为了《暗黑:不朽》的一大氪金点,“稀有钥石”“传奇不朽钥石”在其中发挥着极为关键的作用,使用则必定会掉落一个稀有符文or传奇宝石。

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因此有些玩家就担心以后会不会出现这样状况:

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除此之外,从纯单机的独狼玩法转变成偏重社交的联网手游,《暗黑:不朽》虽然没有PVP元素,却开放了天梯排名机制,排行榜每周都会根据职业等进行划分和排名,从而给予玩家不同的奖励,这也大大刺激了玩家之间博弈竞争的心理。

目前具体的天梯机制还未可知,但参见炉石的天梯现状,以及国产众多MMO手游的排行榜设计,X博士不禁担忧这部分是否会成为氪金玩家的天下。

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划重点三:氪金方式颇有国产内味儿,装备强化+20?

既然聊到了《暗黑:不朽》的收费方式,也是玩家最为关心的话题。和单机的买断制不同,手游采用的是本体免费+各种道具收费的模式,且官方承诺游戏的核心体验(主线和更新)永久免费。

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