据App Annie的报道,手机游戏是今年手机应用商店增长最快的分类。
在最新的报告中,回顾2020年的移动市场,这家分析公司强调,今年IOS和Google Play上每花一美元,就有0.71美元用于游戏。2020年,消费者总支出达到1120亿美元,其中810亿美元来自于游戏。
在今年的 Google Play 和 App Store 中,游戏占据了40% 的移动应用下载量——也就是说,1300亿次下载中,有530亿次是游戏下载。
从这两家商店的下载量来看,Google Play下载量的45%是游戏(2019年为40%) ,在940亿次下载中占了420亿次。在 iOS平台,游戏下载量仅占所有 iOS下载量的30% ,即总下载量360亿次中的110亿次,这与2019年相仿。
2020年,用户共花费了2840亿小时玩手机游戏,相比2019年的2080亿小时增长了35% 。
《Among Us》这样的热门游戏推动了手机游戏分类的增长,9月份这些游戏在油管上的实时播放量达到了15亿次,浏览量达到了40亿次。此外,APP Annie也提到了《Roblox》和《使命召唤M》的成功。
“2020年,移动游戏达到了新的高度,部分原因是跨平台游戏。核心移动游戏市场的增长以及休闲游戏的持续增长。”报告称:“我们可以看到,以聊天、交友和竞技等社交功能为主的移动游戏有助于推动游戏市场份额的增长。