不讲武德的赛车游戏,不好好竞速

2020-11-28 17:26:15 来源: 作者:

引言:赛车游戏分两种——真实系和超级系。

在这个次世代主机发售的月份里,Codemaster的《尘埃5》并没有吸引到大多数玩家的目光,当然了,即便去掉环境条因素,单独放在赛车游戏品类当中,本作也和集万千宠爱于一身的《GT赛车》《极限竞速》差了一个纽北赛道的距离。

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最近《尘埃5》确实把我给玩儿美了

况且《尘埃5》在实际表现上也的确存在争议,除去首发版本bug叠bug的糟糕体验外,玩家们普遍感觉本作有些过于爽快了。包括流畅顺滑的操作手感;为了给漂移提供更大容错空间而刻意设计的高速赛道;以及AI车辆全程就是要别玩家苗头的主动攻击性,都让《尘埃5》与系列风格产生了不小出入。

究其原因,本作出自被Codemaster收购的Evolution工作室之手,其成名之作乃是PS3上著名的超级系赛车游戏——《机车风暴》系列。若是按照《机车风暴》动辄车毁人亡的标准,《尘埃5》简直算得上驾校考试,而说到赛车游戏不好好竞速,净想着糟蹋蹂躏车子外加花式干掉对手,下面提到的游戏可谓各有各的成功心得。

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《机车风暴3》的场景,对飙的是好莱坞灾难片,结果该作也成了系列在家用机平台的一场灾难

1、Let's Rock!——《摇滚赛车》

如今通过《乐队的夏天》这种综艺选秀类节目开始接触摇滚乐的年轻朋友们,所听所见的,大都是摇滚乐被主流市场招安之后所自觉展现出的peace and love,而在另外一面,也就是摇滚乐真诚,顽强,洞察社会,展现不屈时“头可断,都发不能乱”的那一面,却早已经学会了隐藏自己,低调处事,坦然面对着从被一个音乐播放平台下架,到被另一个音乐播放平台下架。

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暴雪的游戏怎么能没有“绿皮”呢?

当年,随着16位机在机能上的进步,厂商的创作欲望不断迸发,为各种传统类型游戏赋予全新表现力,成为了当时开发者关注的重点。

《摇滚赛车》具有两大卖点,其一游戏上采用了类似《铳梦》里死亡球竞赛和《疯狂麦克斯》废土柴油朋克的“无规则竞速”,在斜45度视角下,玩家驾驶大脚车,使用各种武器对其他车辆发动攻击。

其二就是本作人如其名,注入了摇滚乐与重金属音乐的狂躁视听元素,比如人设灵感明显来自于kiss,Metallic等70,80,年代的金属乐队,咆哮的BGM也因为MD和SFC更好的声卡效果得到淋漓尽致的展现。这款游戏发售于1993年,早于红磡演唱会一年。

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对于当时国内的玩家来说,《摇滚赛车》比音像市场上出现大规模打口带,《我爱摇滚乐》杂志(1999年创刊)更早出现在我们这代人面前,也算是在玩家当中率先吹响了“rock in roll”的集结号。而这款游戏的开发者,则是如今大名鼎鼎,但当初那股勇于冲击业界旧秩序的摇滚精神已经淡漠了很多的——暴雪。

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昔日的“魔岩三杰”,

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