ALEX:新Cloud9需要更多的时间来磨合

2020-11-26 11:59:26 来源: 作者:

在BLAST Showndown即将开赛之际,HLTV.org的记者采访了Cloud9的指挥ALEX。在这次采访中,ALEX谈论了队伍在Flashpoint中出师不利的原因,队伍的磨合情况等。以下是采访全文:

Q:刚刚结束的Flashpoint2是Cloud9组建完成之后参加的第一项比赛,但是队伍并未取预期的成绩。很多人认为这是因为选手背负了过多的思想包袱导致的,你认为存在这种情况吗?

我不认为俱乐部给选手们施加了太多压力,当然俱乐部之前公布的开销以及宣传造势对我们多少有一些影响,但是我们并没有感觉到来自俱乐部内部的压力。但是每次输掉比赛之后打开社交媒体一看,总有人会说花了这么多钱就这?我知道这肯定免不了,我们也有心理准备。

我感觉在Flashpoint2的比赛中我们打的并不差,我们在和世界第六和第十五位的队伍交手的交手中,至少在两张地图中表现出了足够的竞争力。和VP的比赛我们发挥的确很差,但这是我们组队之后的第一场比赛,我们着实感觉到了压力的存在,因此输掉了几个残局,这包括被Jame拿走的几个1v1残局。如果能拿下这些残局,我想至少Overpass会是我们的囊中之物。另外对阵OG我们理应拿下Nuke,但是在手握三个赛点的情况下,最终将比赛拱手相送。总之,我们并没有所描述的那么差,但是很显然我们也想打得更好。

Q:关于这场比赛,当比分来到15-13的时候,Cloud9选择了强起刚枪,你认为这是一个错误选择吗?

我不太记得细节,但是我记得15-12的时候,我们对A点进行了压制,输掉这一局之后我们经济并不好,所以我下达了强起的命令。原因是我们在之前已经拿下了4个手枪局/手枪ECO翻盘,所以我们有足够的理由相信自己去赌一把。

Q:队伍的磨合进行的怎么样?特别是在化学反应和临场交流这一块。

我认为我们需要更多的时间来让队伍产生化学反应,游戏之外我们几个都相处的很融洽,但是游戏内部我们需要通过更多的比赛来让全队磨合到一起去,和Gen.G不一样,他们是3+2的模式,3名老队员之间已经有了足够的默契,而我们则是完全从零开始。

总的来说,我们需要更多的时间和比赛,要知道coL也花了差不多两个月的时间也才勉强完成了磨合,他们打了相当数量的比赛,而我们的比赛经验屈指可数。就像HenryG说的,心急吃不了热豆腐,我们需要时间来达到一定的高度。

Q:对于即将开始的BLAST showdown队伍有什么期待?很明显集训在目前看起来不太可能了。

我们每天都会进行长时间高强度的训练,训练的间隙和结束之后我们都会进行讨论和总结,为的是更多的交流和学习。在Flashpoint的比赛中,我们准备了六张地图,目的是为了不在选图上吃亏。但是事与愿违,我们意识到精通和粗浅的了解完全是两码事,我们也因此被很多队伍针对。所以我们需要寻找更多的机会来练习这些地图。

Q:你对C9的这些选手怎么看?在相处的过程中你们互相熟悉的怎么样了?

我认为这是一项完全不同的体验,每位选手都有着不同的想法,当我去和他们交流的时候,我明显就可以感知到每个人的不同,所以作为一名指挥你需要不断的去揣摩并适配每个人的想法。总之,互相磨合和熟悉需要一定的时间,但是我相信胜利终将到来。

Q:当初HenryG公布选手的时候,我们注意他都标注了每一位选手在场上的职责,这些职责分配有改变吗?

我想职责并没有改变,但是每个人都会打更多的位置。我现在和es3tag分别位居地图的两端,我经常和mezii搭档,而es3tag则和floppy一起守点,这样固定的搭配能让我们快速的熟悉彼此,并产生默契。同样的组合和搭配我们也可以照搬到其他地图上,久而久之,自然就会产生化学反应。

Q:在接下来的BLAST Showdown的比赛中你们会遇到NiP,接下来很有可能会和coL厮杀,你对这次BLAST Showdown的比赛有何预期?比Flashpoint如何?

对于本次比赛我们依旧会极力争取胜利,并希望打出让自己满意的表现,那就是展示自己进步的一面,除此以外我别无他求。当然,和NiP的单败赛会非常残酷,他们今年一整年的比赛都表现出色。但是我们相信自己可以战胜对手,但是如果最后输掉了比赛,但打出了自己的水平并体现了进步我想大家也不会太失望。

Q:接下来队伍有什么打算和计划?

这段时间我们除了Flashpoint和BLAST之外并没有太多长久的打算,如果能从BLAST脱颖而出的话,我们还会参加BLAST的年终决赛。除此以外,我们想打更多的比赛来让队伍获得更多的经验,或许像coL一样短时间内打多次线上比赛练兵会是一个好主意。在这之后,我想队伍的排名会缓慢上升,希望明年我们能收到更多赛事的邀请。

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