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《最后的生还者2》夺得“金摇杆”年度游戏等五项大奖,顽皮狗获“年度工作室”;SE宣布自12月1日起“在家办公”制度将永久化;《荒野大镖客OL》将作为独立游戏12月1日发售,次世代向下兼容
1、《最后的生还者2》夺得“金摇杆”年度游戏等五项大奖,顽皮狗获“年度工作室”
若真有种爱是由恨而生,艾莉或许正因此放走了艾比,《最后的生还者2》夺得年度游戏可能也好解释了。
作为一个数十年,坚持以玩家投票作为唯一准则的奖项,英国“金摇杆奖”今天公开了2020年获奖名单,饱受争议的《最后的生还者2》夺得了“终极年度游戏”、“年度PlayStation游戏”、“最佳音效”、“最佳视觉设计”、“最佳叙事”五项大奖,顽皮狗也拿下了“年度工作室”殊荣,可谓是本届的最大赢家。编剧Neil Druckman也在推特致意:“再次感谢为我们投票的所有人,我们将继续在开发的游戏中注入爱意,并让你们为之骄傲。”
这真的是一件无比奇妙的事情,将近半年的时间,《最后的生还者2》的“坏”与“烂”,被来自世界各地,数量不俗的玩家们所攻击,但在这个理论上完全由玩家所主导的奖项中,被踩在脚下疯狂玩梗的“高尔夫”,却打出了一记漂亮的老鹰球。
不谈奖项归属是否值得,咱换个角度看,投票本身就是一件很有意思的事情,矛盾越明显,不爱的人会选择完全不投,而爱的人越会全力支持,拥有大量玩家群体的《最后的生还者2》偏偏就处在矛盾最尖锐的那个点上,这样的游戏往往能够在这种投票机制中处于高位,比如在年度游戏榜单仅次于它的《原神》。
“金摇杆”落下了帷幕,TGA呢,各位觉得《最后的生还者2》还能再拿回年度最佳吗?
2、我也…SE宣布自12月起“在家办公”制度将永久化
我也想……不不不老板,我没那个意思。
SE宣布,自今年12月1日起,公司因疫情推出的“在家办公”制度将永久化,根据工作性质和职位的不同,员工将分为“在家为主”(平均每周在家工作三天以上)和“在办公室为主”(平均每周办公室工作三天以上)两个类型,约8成员工都将实现长期“在家办公”。
虽然刚开始,“在家办公”是应对疫情的无奈之举,但用了之后才真香,不仅工作没受啥影响,员工也好评如潮,公司运营成本突然感觉都下降了
SE表示,在6月份的调查中,80%以上的员工对“在家办公”给予了积极的评价,因此决定不止将其作为预防感染的手段,而是确立为永久性的核心计划。不仅是为了创造一个灵活多样的工作环境,而且也是希望能进一步提高生产力并帮助员工实现工作与生活的平衡。
我酸…没有,我是说算了老板。
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2、《荒野大镖客OL》12月1日作为独立游戏发售,次世代向下兼容
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