《永劫无间》封测试玩体验 以冷兵器战斗为卖点!

2020-11-22 20:24:54 来源: 作者:

国产动作游戏《永劫无间》目前正在BETA封测中,台媒巴哈姆特带来了这款游戏的试玩初体验。

《永劫无间》是由参与过《流星蝴蝶剑.net》动作设计,也是《流星搜剑录》制作人所领军的中国研发团队二十四工作室打造的多人动作竞技游戏。本作以冷兵器战斗为卖点,并主打无拘无束,自由的地图探索体验,究竟这些要素在游戏中是如何呈现的,有兴趣的玩家就请看下面的试玩报导。

来自各地、风格各异的角色

游戏中目前有6名风格各异的角色可以让玩家选择使用,每位角色都有各自的故事背景,有熟练用毒的盲剑客、散发出狼之野性的战士以及离家出走的天才阴阳师等等…,虽然角色的美术插画有拿着武器,不过实际上游戏使用的武器没有绑定。角色一开始的初始服装较为朴素,玩家可以透过游玩游戏累积道具来解锁新的服装以及饰品来进行客制化。

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阴阳师妹子很可爱,笔者相当喜欢

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饰品可以选择的部位有3处,在既定服装的基础上加入玩家的个人喜好

各具特色的武器

笔者测试时游戏有3种近战武器,包括大剑、长剑和太刀,每种武器都有自己独特的战斗机制和连招。大剑有最高的攻击力,而且可以使用多段蓄力攻击,长剑属于平均型的武器,特色是可以使用剑气攻击,太刀则是强化了可操作性,不过攻击范围为所有武器中最小的,由于不知道在地图中会获得哪种武器,每一种最好都要能熟练使用。

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武器的详细能力会显示出来

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长剑的剑气可以追击中距离的敌人

虽然从本作的宣传来看,是款强调冷兵器近战的游戏,不过多达7种的远距离武器也让笔者印象深刻,弓箭和连弩还在冷兵器的范畴内,然而也有手枪、火枪、大炮等火器,还有黑科技感满满的群炮和喷火枪,真的是战斗途中敌人直接掏把枪出来都不奇怪,一犹豫就会败北。

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战斗中冷不防拿出远程武器,让对手没有犹豫的空间

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群炮虽然看起来黑科技,不过使用前要集气,也不好攻击移动中的敌人,强度平衡有所拿捏

武器也和角色一样有着各种外观等待玩家来解锁,玩家可利用不同的武器外观搭配服装,创造出独一无二的角色。

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外观也有稀有度的区别,高稀有度的外观要花费不少资源才能解锁

值得钻研的战斗系统

本作的战斗系统强调玩家之间见招拆招,互相猜测下一步行动。近战招式可以分为普通攻击、蓄力攻击和振刀,招式彼此间互相克制,关係为蓄力攻击克普通攻击,普通攻击克振刀。本作没有一般的防御格档系统,取而代之的就是振刀,振刀在抵挡蓄力攻击后还可以将敌人的武器振飞,当双方用同类攻击相撞则会产生拼刀效果并触发硬直,为下一个动作提供思考时间。此外,还有比较深度且细致的操作,像折箭是要被远程武器击中前挥剑,才有机会可以弹开箭矢,需要预先判断弓箭飞来的时机,属于新人类取向的技能。

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就算武器比对方大,同类攻击相撞一样会产生拼刀效果

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振刀成功的瞬间,敌人飞出去而且武器被振飞,爽快感满点

角色本身独特的技能也是影响战局的一大要素,每个角色都有1个一般技能和大招可以使用,根据角色会有隐形、毒、回血等不同类型效果的技能,甚至有角色能够变身比其他玩家都巨大的罗剎。

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盲剑客「宁红夜」的大招,对多人的毒攻击

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武僧「天海」的大招,化为巨大的修罗

提供单人以及多人游玩的游戏模式

笔者在测试时,游戏提供了两种模式可以游玩,一个是60人的吃鸡模式,另一个是小人数战斗同时可以无限復活,也就是在时间限制内比赛积分排名的无尽试验模式。无尽试验算是让玩家可以尽情练习战斗机制和武器用法的练习模式,吃鸡模式则分为单人游玩或是3人小队游玩,单人和多人的最大差别是单人游玩时死掉就直接淘汰,而多人游玩时死掉了不仅可以等待队友来復活,还可以自己化为灵体,在时限内移动到地图中的灵魂祭坛来复活。

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团队模式下战况混乱,想体验1对1单挑的话还是要玩单人模式

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利用灵魂祭坛復活后是身无分文的状态,因此也有其他玩家会在附近埋伏

本作开场没有降落伞、滑翔翼等复杂的操作,直接在地图上点选开局想去的地点即可,之后玩法就和一般的大逃杀游戏一样,玩家要收集资源装备,在缩圈之前移动到安全区域。地图上的资源除了武器、金钱之外,还有护甲、宝玉可以强化角色的属性能力,也有机会获得回血和回护盾的药品以及远距离武器的弹葯和钩索。

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红色图标为其他玩家,是要避开还是直接开始战斗,都看玩家的策略选择

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角色装备画面,分为武器、道具和宝玉

得到的钱能够在商店购买物品,游戏中后期还会出现贩卖高级道具的商店,但由于会显示在地图上,冒然接近很容易会中埋伏。

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一般商店有卖药品和装备扩充包包

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高级商店则会贩卖高稀有度的武器、宝玉以及高级护甲

无拘无束的地图探索

游戏中的角色各怀十八般武艺,动作迅速灵敏,二段跳已经是人人都会的基本操作。由于角色可以攀爬建筑物边缘,甚至能直接踩着墙壁向上移动一段距离,玩家可以很轻易的从地面爬上一座高楼,而且还没有落下伤害,可以尽情的上天下地。

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角色动作相当灵活,爬墙速度比《刺客信条》还快

前面提到在地图探索的途中有机会获得钩索,钩索也是本作其中一个特色系统,和《只狼》有固定钩索点不同,本作只要在钩索的长度范围内,就可以瞄准画面内任何一个地方,无视地形进行快速移动,使用起来相当自由,就连敌人角色也是可以使用钩索的目标,可以快速接近敌人进行急袭,格外帅气。

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利用钩索移动固然方便,不过不是无限的,要注意道具存量

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钩住敌人后可以进行空中追击

达成任务获得奖励

游戏里设有每日以及每周任务,玩家可以试着达成任务获得奖励,以加快各项客制化外观的解锁,任务目标通常为使用指定武器造成多少伤害或是击杀多少敌人,刚好可以熟悉各种武器的使用,不妨多多挑战。

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每日任务难度不算太难,奖励也不错

《永劫无间》并不是第一款主打冷兵器对战的大逃杀游戏,其他也有像是《猎人竞技场》等类似的作品,不过,本作自由的地图交互系统让笔者相当印象深刻,在建筑物间拉着钩锁移动的感觉相当爽快。此外,游戏没有农怪练等的要素,着重在玩家之间的对战衝突上,游玩一场的节奏比较快,但相对的地图上的要素就没有那么丰富,本作目前在中国台湾地区封测中。

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