此前的PS5和Dualsense的一些演示中,许多演示都通过《宇航员的娱乐室》展示了Dualsense的新特性。据IGN,这些Dualsense手柄用到的新技术在开发时也获得了《宇航员的娱乐室》开发商的帮助。SIE日本工作室的Boss Nicolas Doucet在Fami通的采访中称,他们在手柄设计的过程中帮助进行了测试和改良,为手柄团队提供了许多批评性反馈。
“在考虑了游戏的体验之后,我们开始思考哪些部件可以被进一步优化,接下来该往什么样的方向发展。在Dualsense的开发过程中,我们持续不断地提供着反馈。这非常有趣,我觉得是一次很不一般的开发实践。不过我也认为这会引领玩法的未来,所以这样的工作真的很让人激动。”
Nicolas Doucet举例称,他们测试了触觉反馈和自适应扳机功能。收集了许多个人反馈,然后将人们的想法分享给了硬件团队和全球工作室。这样的优化过程持续了1年半-2年的时间,最终使得Dualsense越来越具有整体性和协调性。