强大的原力、花哨的光剑、逼格满满的绝地武士,提起《星球大战》,我们脑海里最先出现的都是这些广为人知的酷炫元素。然而《星战:战机中队》却选择了系列中较为冷门的空战领域,并专注于竞技化的多人对战。经过星战粉丝+飞行模拟爱好者的双层筛选之后,本作可以称得上是款“挑人的”硬核粉丝向作品。
开发组 Motive 此前参与过《星战:前线2》空战部分的制作,两作游戏对于星战系列的各式战机外观、参数都有着精致的还原。但《战机中队》相比《前线2》的战机要更拟真化,舱内视野与引擎机动性都有所降低,飞行部分也需要玩家更专注操作上的准确与稳定。
既然上了战机,就把原力和光剑什么的抛诸脑后,享受激光束满天飞的浪漫太空战吧。本作的飞行体验相当出色,每艘飞船的操控手感都略有不同:拦截机体积较小,行动灵活,但速度过快便不好掌控;辅助机速度虽然加速度较慢,但操作上就相对稳重得多。第一人称的固定视角,也大大增强了飞行中的沉浸感。游戏中除了“锁定”的准星标记之外,几乎没有其他浮在玩家窗口上的UI元素,无论是战机的受损程度、护盾方位、推进器还是剩余弹药之类的关键数据,全部需要从面前的仪表盘上读取。
不仅要紧盯着窗外的对手,还要经常从仪表盘上确认当前状态,手忙脚乱之余也确实有种身于星际战争的临场感
自从EA拿到星战游戏的独家版权之后,旗下推出的星战游戏剧情自然也被列入星战正史之中。《战机中队》的战役故事发生在正传第6、7部电影之间,从新共和国与帝国两方的战机小队视角出发,讲述了围绕一艘秘密战舰展开的战争,以及他们指挥官之间的背叛、恩怨与信念。剧情虽然中规中矩,但双线交叉的叙事方式,反倒提供了一个观察义军与帝国军队的新视角。上一关我们操控着帝国暴打了义军,下一关可能就换到义军视角挣扎着收拾残局。随着视角的不断切换,我们也能见到两侧阵营的队员所坚持的不同理念,一些角色形象的塑造确实值得玩味。
黑人、亚洲人、独立女性、残疾人、同性恋,本作人设可以作为政治正确教科书了
战役的流程也算是短小精悍,在渡过教程性质的前期关卡之后,中后期的每一场任务都相当充实。于飞船墓地、小行星带、破碎星球之间周旋作战的奇观场景,也能给予玩家十足的视觉冲击。部分任务的演出令人印象深刻,不仅有喜闻乐见的“手撕”歼星舰环节,还有一段仿佛是致敬“炸死星”的隧道冲锋桥段。
对于星战系列粉丝而言,真正的遗憾或许在于战役中并未出现太多熟悉的老面孔,主要NPC基本都是新角色。系列名人达斯•维达、莱亚公主也仅是在对话中被提到,在过场动画中刷一下脸的程度。也因为本作故事相对独立,剧情也很完整,倒是没有为新玩家设下多少门槛,即便完全不熟悉星战历史,也不会因此影响到剧情体验。
战役通关之后也并非真正结束,玩家可以选择更高难度挑战自我,也有一批关卡成就、时间奖牌之类的额外挑战等待玩家达成。但若真想检测自己的飞行技术,还是要去多人模式里碰一碰。
相比战役所营造出的大场面与史诗感,多人模式的对战更加讲究策略与竞技性。多人模式的玩法有两种,其一是死斗混战,规则很简单,获得30个击杀的队伍获胜。另一种是舰队战,要通过击杀敌方玩家推进攻占进度,只有在进度条偏向己方的时候,才能对敌方航母发起有效进攻。
在单人战役中,我们只需把准星对准敌机的屁股开火就好,但在多人模式里就需要合理管控战机的状态。因为本作独特的能量分配系统,攻击和加速都需要提前积蓄能量,且两种属性是互斥的,将能量分配给攻击力,机动性就会下降,无法有效追击,反之亦然。见到敌方飞机就追上去打,很容易会被消耗然后反杀。
空战的硬核之处在于,玩家在飞行时除了要观察周边环境和敌机动向,还有额外许多需要考虑的操作:能量在引擎、火力和护盾上的分配状态,护盾是否需要在前后方位调整,反导弹装置有没有准备完毕,还有技能的冷却状态和弹药补给等等……这些都是需要根据战况实时关注和操作的,如果你选取的是辅助机或轰炸机,那么可能还要额外关照一下队友或敌方AI战舰的状况。若是在一番极限操作后从敌人的追咬中脱险,或者用尽力气围追堵截成功击杀敌人,会得到满满的成就感。
目前多人战斗相当火热,排队不到一分钟就能凑够一局,但对于游戏后续的发展状况,我并持不乐观态度。因为5v5的对战格局确实有点小,玩法也只有死斗和舰队战两种。较高的操作上下限,也使得休闲玩家在新鲜劲过后,容易失去继续钻研和提升的动力。本身游戏的受众就较小,若后续更新也不及时,恐怕也只有少数硬核玩家能够留存下来了。
游戏的主要缺陷集中在“操作模式”上。第一人称舱内视角在没有适应好之前,非常容易感到晕眩。在最初的几场战役中,我常常在天旋地转之中迷迷糊糊地通关。其实上下翻飞与水平转向的效率是差不多的,只要不频繁倾斜机身,眩晕感会减轻不少。但若是不小心撞到歼星舰之类的大家伙,就需要很长时间才能调正状态。并且由于第一人称舱内视角受限,无法直接观察周围环境构造,甚至会发生卡在舰船角落难以脱离的状况。我有几次被卡到动弹不得,甚至觉得还不如设定成碰到战舰就直接撞毁来得快。
除此之外,也强烈推荐游玩本作时使用手柄或飞行摇杆。因为游戏的键鼠操作相当别扭,飞船的转向速率是根据鼠标与中央准星的距离决定的,这也导致鼠标很难精确控制方向,几乎无法做到直线飞行。
虽然存在一些不容忽视的操作障碍和缺陷,但《战机中队》仍然是一款制作精良的太空战机游戏,它有着考验操作、设计平衡、且竞技性强的对战设计,包含一段较为充实的战役流程,也没有季票通行证等内购微交易系统,只为提供纯粹的飞行体验。
如果你是对《星球大战》系列战机了如指掌的忠实粉丝,那么本作的确值得尝试一番。单纯喜欢飞行射击的玩家也可以选择关注一下,因为即便忽略掉标题上的《星球大战》,把它当作一款单纯科幻背景的空战游戏,也是能够愉快玩耍的。