索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经

2020-10-26 11:27:39 来源: 作者:

随着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”的推出,外媒gamingbolt发表了对这款游戏运营策略和索尼第一方游戏的看法。他们认为索尼应该学习这种运营模式,以在未来取得更好的成就。

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索尼第一方游戏之所以大受欢迎,其中一个重要的原因是他们发布的游戏都是精雕细琢和内容完整的。与当前多数厂商在游戏发售后以推出DLC或者补丁来完善游戏品质不同,玩家在第一时间就能玩到完整的游戏,而不需要花额外的钱来体验。即使没有DLC,索尼也会在后续为游戏提供非常好的支持。诸如《战神》、《最后的生还者2》在游戏发布以后更新了很多额外的功能以及游戏难度等。

然而,索尼第一方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营策略相比还有不及。在《对马岛之鬼》发售几个月并获得巨大商业成功之后,Sucker Punch宣布为玩家提供一个免费的多人游戏模式。实践证明,这项模式是非常成功的,仅在上线一周的时间里,已经有超过200万玩家在首周进行游玩。考虑到市场上高质量的单机游戏并不多,《对马岛之鬼》这种游戏模式自然会让游戏脱颖而出。由于多人游戏免费,这会促进一部分对单人游戏不太喜欢的玩家加入到游戏中来,从而刺激一部分销量。

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不可否认的是,多人游戏和服务也是可以创造利润的,但并不代表只有多人游戏才能挣钱,任天堂、卡普空、索尼的成功就是例子。从本质上讲,如果索尼继续推出高质量的第一方3A大作,几个月后应该也会推出相应的多人模式(《最后的生还者2》多人推出暗示索尼有这种方向)。该模式可以让他们的游戏保持更持久的生命力。笔者认为,索尼将在将来为更多的单人游戏推出多人部分。具体怎么样,我们拭目以待!

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