越南旅游的时候还看到过越南语版的《新三国》

2020-10-23 21:56:03 来源: 作者:

 在童年的回忆中,你我有意无意都会跟三国题材的影视作品或者游戏有所交集。老人口中的司马懿;儿时向往的吕奉先;年少憧憬的刘玄德;游戏关底的曹孟德。不管是主动了解还是被动吸收,生活在亚洲文化圈中的你我都会潜移默化地对三国题材充满兴趣。

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  其实不只是在国内,日本,韩国,甚至东南亚地区,三国题材的观众缘一直不差。前两年去越南旅游的时候还看到过越南语版的《新三国》,当地译制片的播放形式很有意思,一般都会保留原片音轨,同时播放配音的音轨,看起来还蛮欢乐的。

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  在美日韩等国,三国题材更是家喻户晓,民间译本,官方译本,机翻译本不胜枚举。随着民间交流和文化交流的深入,三国题材的相关内容获得了广泛的传播。在这里心疼一波美国读者,直到2017年才获得了《三国演义》的第一个官方译本。

  文学著作的加持让三国的魅力跨越了国界和文化的阻碍,在世界的各个角落,各个行业散发着自己的光芒。光芒之中最为耀眼的一簇莫过于游戏行业。这个比起文学,电影起步更晚的新鲜血液让三国题材以另一种方式传播了出去,而其中的佼佼者就是在世界游戏史上举足轻重的《三国志》系列。

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  作为硬核SLG游戏的代表作品,《三国志》在诞生之初就显得与众不同。彼时,1985年的日本,电脑游戏行业还是用擦边球游戏和恋爱AVG取悦小众群体的时代。日本游戏行业引以为傲的ARPG类型游戏也才堪堪萌发。在这个日本游戏黄金时代开启的一年,光荣公司的《三国志》也登上了历史舞台,开启了光荣系历史策略游戏在PC平台的王道之路。

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  随着《三国志》系列在PC平台的起步,以及电脑的逐渐普及,三国题材+策略游戏的浪潮也悄然刮到了国内,但在90年代,最受玩家追捧的三国策略类游戏确是光荣的另一款游戏《三国志英杰传》。

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  在经历过FC时代南梦宫《三国志Ⅱ霸王的大陆》洗礼的那批后浪玩家深刻体会到了SLG类型游戏的独特魅力,同时,深入人心的三国题材也让游戏的影响力更加深远。

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  随后街机时代,《吞食天地》,《三国战纪》等经典横版过关游戏横扫大街小巷,那时的你我少不了在大孩子身后,看着他们一次又一次捡起草薙剑,吃着大肉包,释放合体技。有耐心的孩子才能等到别人玩腻了,自己上手玩两把,可能攒了一周的私房钱只能买得起四五个游戏币。但对于那时的我们来说,一款能操作三国英雄们的游戏,就是我们心目中最好的游戏,无他,就是因为那个武将叫关羽,叫张飞,叫赵云,叫黄盖。三国就在我们心中生根发芽,但如果我们不仅仅是用他们去推关打怪,而是能让他们征战天下,自己运筹帷幄成为三国时代那个逐鹿中原的人,会不会更好呢?

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  时间推移到了电脑开始逐渐普及的时代,光荣的《三国志英杰传》进入了国内玩家的视线,优秀的游戏素质让《英杰传》在那个游戏媒体尚未发展壮大的蛮荒时期,通过口口相传在国内流传开来。从时间节点来看,此时的《英杰传》更先于《三国志》接触到国内玩家,玩家在游戏过程中逐渐认可了这个战旗策略游戏优秀的品质,同时也认识了日本游戏厂商光荣。《英杰传》的成功和后续《孔明传》,《曹操传》的相继火爆让光荣系历史策略游戏在国内有了极大的知名度,也圆了我们小时候,想要统领将士和群雄相争的小梦想。

  由于《英杰传》独立出了《三国志》系列的战斗系统并加以强化,作为战旗策略游戏他是成功的,但是却没有在宏观上设计的内政等系统,终究还是无法让喜欢策略类游戏的玩家感到十分的满足,就在这个时候,于日本游戏市场立足多年的《三国志》系列终于迎来了与中国玩家见面的契机。

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  随着家用电脑行业和网吧行业在国内的蓬勃发展,电脑游戏成为了那个时代弄潮儿热切追求的新鲜事物。早年在DOS系统和红白机上尝鲜的“老玩家”也在Windows系统成为主旋律的时代真正接触到了光荣历史策略类游戏的王牌《三国志》系列。

  在最早一批核心玩家间流传甚广的就是《三国志7》和《三国志8》,至今也是死忠玩家玩家口中的经典作品,经过前几作的革新,加上《英杰传》等其他作品中总结的经验让这两部作品再次拔高了SLG 游戏的天花板,如果说此前的SLG是1.0时代,那么从《三国志7》和《三国志8》之后就是SLG的2.0时代。

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  光荣手中的《三国志》不再是传统SLG注重宏观的策略游戏,而是变成了加入大量RPG要素,和微观细节管理以及特色的“全武将扮演”设定。从《三国志9》阵痛到《三国志11》厚积薄发,游戏不仅对三国时期的地形情况做了深入的考究,更在美术方面进行了大幅度的升级,人设原画上本着遵循历史记载的原则合理加以创作,造就了一批“光荣”风的三国群雄画卷。这些迭代更新也一步步地让初次3D化成功,玩法系统集大成的《三国志11》成为系列中最经典的一作,也让《三国志》系列被玩家奉为全世界最好的三国游戏。

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  2006年之后,随着《三国志11》将系列推向了不可复制的巅峰,国内最早《三国志》系列的一批玩家也渐渐成为了传播游戏文化和游戏内容二创的主力军。MOD,同人文章,手绘,一系列的周边内容反哺了游戏,让更多的新鲜血液涌入了《三国志》这款堪称业界标杆的游戏系列中,虽然续作《三国志12》时隔六年才姗姗来迟,但并没有影响玩家们对于游戏的热情。

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  时至今日,《三国志》系列已经推出了正统的第14代作品,聚集了大量核心玩家的同时,随着手游行业的日渐发展,《三国志》也在新的时代面临着冲击。所谓“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。”资历老牌,底蕴深厚的《三国志》就像一只蛰伏的大鹏,等到时机来临,大风起兮,便可直上九万里高空,再次向玩家们展现自己的英姿。

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  新的时代已经来临,业内认为手游的崛起对于SLG游戏来说既有机遇也有风险。手游平台井喷之时,不少SLG类型的游戏想要抢占先发优势,用勉强的SLG玩法和老旧的数值系统为期待在手游上体验到原汁原味SLG游戏的玩家不免有些失落。难道手机上的SLG就是单纯数值的堆砌吗?事实并非如此。

  先发固然重要,然而为了先发舍弃游戏品质的做法是经典IP无法妥协的底线。光荣正版授权的《三国志·战略版》成为了手游市场上一丝穿透乌云的光芒。

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  经过不断的打磨和玩法的深耕,《三国志·战略版》成为了SLG手游市场上一颗冉冉升起新星。为了更加优秀的游戏体验,《三国志·战略版》选择了针对游戏进行3D化升级,进一步加强了游戏的沉浸感;画面表现也进行了整体的提升,战场的特效和粒子效果加强了战争场面的渲染和表现;同时在部队方面,加强了整体细节的展现,兵种间的区别更加明显,历史兵种的还原也十分到位,像是白毦兵,虎豹骑等经典兵种在游戏中也悉数登场

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  同时,在游戏中加入的四季更替,风向变化等自然因素也极大地提升了游戏的策略性,配合不同的战法,让玩家们沉浸在脑力的战斗中乐此不疲;当然,《三国志·战略版》在人物设计上也更加符合玩家们对于三国群雄的想象,二尺长髯,拔矢啖睛,舌战群儒,羽扇纶巾。来自光荣正版授权的人物形象让玩家在《三国志·战略版》中感受到了《三国志》系列一直以来的经典传承。

  当然,玩家的活跃和对游戏体验的反馈才是一款游戏生命力保持旺盛的关键所在,经历一年的玩家沟通,收集了上百万位玩家的反馈后,最终定下了在原本的SLG 2.0上进行升级,打造SLG 3.0计划,为玩家提供更加真实的真实战争体验。

  除开之前提到的视觉体验,玩法升级也是SLG3.0的核心。基于游戏在自然因素上的变量调整,游戏实现了诸如火攻,水战等不同的玩法,相对独立,各有特色。让每一个玩家都能实现“火烧赤壁”的历史名场面,真正体验到“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的运筹帷幄。

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