中国最接近3A大作的单机游戏是哪个?在《黑神话:悟空》面世之前,我相信很多人都会认为是《古剑3》。
从销量和口碑来看,《古剑3》2年内卖出136万套、Steam85%特别好评,wegame推荐率91% ,可以说是牌面中的牌面!
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然而,最近也传出了《古剑奇谭三》项目企划某树(邵芸)、美术总监胃妖(郑雯)、主程序刘海离职出走的消息。这对于古剑和烛龙来说,无疑是致命打击,这前两人可以说是古剑的灵魂人物,为很多玩家都在期待的《古剑4》蒙上了厚厚的阴影。
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究竟是什么原因,让《古剑3》团队遭到如此重创?难道在中国想做3A单机真的错了吗?
划重点一:《古剑3》赚的盘满钵满?真相可能并不是看到的这么美好
两个核心主创,胃妖离职前是网元盛唐的副总裁,某树离职前是网元盛唐的首席架构师,他们的离职在很多人看来是因为,《古剑3》根本没有想象的那么赚钱。
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古剑首发两个月内应该只有60万左右的销量,直接导致美术核心之一的地瓜离职。之后《古剑3》就进入了疯狂打折赔本赚吆喝的阶段。
甚至还玩出了《古剑奇谭1+2+3》+《神舞幻想》打包价只要9块钱的白菜价!(虽然不到半天这个捆绑包被下架了)
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后来嘉年华的三十周年纪念版,定制了1.5万,结果迄今销量只有5000左右,可以说是惨不忍睹。
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所以,不要光看《古剑3》销量破百万,但有多少是99全价卖出的,又有多少是打骨折卖出的?
但就是这99,都被很多中国玩家吐槽说价格太高,包括今年的《轩辕剑7》卖99也遭遇到同样的待遇。大家可以看看隔壁日本市场,光荣的三国志这种,就硬是靠卖300多的高价,让自己粉丝掏腰包养活自己。可以说中国的国产单机,真的是非常白菜价了。
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因此,我们对比《原神》手游版中国区10天收入估计超3亿元人民币;而在收入第二的日本市场则为2349万美元(1.5亿RMB)左右;美国预估为1131万美元(7556wRMB)左右;韩国609万美元(4070wRMB)左右。就会明白古剑系列根本不能算是一个“赚钱”的项目。
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划重点二:《古剑3》游戏性再回顾 刚刚好拿到了3A大作的初级门票
《古剑奇谭3》除了要面临国内单机玩家付费不足的问题,还要面临着苛刻的眼光,和各种一线单机3A大作进行对比。因此,在大家习惯了巫师3、上古卷轴等神作的前提下,这个游戏就显现出了很多的问题,比如动作系统不够深度,剧情叙事方法比较单薄,世界探索枯燥,家园系统本末倒置割裂游戏体验等等。
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古剑3像一部出色的电视剧,巫师3像一部亲身经历自传。
《古剑3》作为一个以剧情为根基的游戏,叙事方式就是单线叙事,实际上给玩家选择、探索的部分基本很少,是一个标准的一本道游戏。就像很多人说的,
城市里也非常的空洞,并没有像老滚、神界原罪那样每个城市里处处都藏着玩法、任务、彩蛋和奖励,基本上是一个木头人,说一些无关痛痒的话。
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动作方面也有比较大的问题,特别是怪物的攻击节奏闭着眼睛都能知道,躲、砍、躲砍就完事,没有什么新意变化,加上怪物的血量较多,让战斗流程显得又臭又长。
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很多野怪的模型也偷工减料,有的加一个光圈就完事。
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这60分到100分的差距,每一分,都要用“一个亿”来填补。
X博士我说的这些问题并不是黑,只是想告诉大家,只是刚拿到3A大作门票的古剑,和3A大作的大佬们还有很大的差距,这不是一个游戏问题,更多的是时间和金钱的问题。