对于一个RPG来说,这期基本上没有讲关于游戏性上的太多信息,最多的也就是车辆性能、开车的自由度(可以开着maimai跑到人行道楼梯上,并且有一定的场景破坏可以让车去撞)、以及赛车。
而且考虑到赛车其实并不是所有人的菜,在RPG游戏中加入赛车要素可能还是一部分人的劝退点,尤其是如果主线也有赛车任务的时候。
而更多的,这次针对游戏内容的预告,更多还是偏向于扮演方面——不同的着装风格、不同的车辆风格,哪怕是同一型号的车辆,也会有不同的变体——街头帮派偷来拆掉若干零部件的车、恶土上游牧民针对越野进行定向改装的车、公司社畜合法购买高配车。它们可能基底是同一型号,但给玩家的视听感觉截然不同。游戏内的性能差异是一部分,但是诸如内饰、涂装这些,恐怕不会有太多游戏性上的作用,更多还是提供一种沉浸感和代入感。
再加上考虑到之前说过车辆不会有改装要素,所以虽然种类多,但是玩家只有车辆选择的自由度,并不会有车辆改造的自由度,因此玩法上的惊喜恐怕不会太多。
虽然对于RPG,尤其是美式rpg来说,数值上的build和故事上的扮演都是重要的一环,但是我个人还是更希望透露一些玩法上的情报,对于一个电子游戏,增强沉浸感的细节对我来说更接近配菜,主菜够劲才是最重要的。而2077可能是出于宣发吸引眼球的原因,更多是在配菜的丰富度上下功夫,对于主菜的细节透露的较少,像是隔靴搔痒不够带劲。
下期的火线夜之城应该会涉及到义体改造这方面,希望会有更多这方面的信息。
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