怪物猎人难度问题 怪猎崛起难度分析

2022-07-06 09:50:21 来源:原创 作者:初一

       怪物猎人崛起难道非常低,低到没欲望刷那种。

  首先是可以用的招数套路更多了。我p2g老玩家了。当年可没有那么多花里花俏动作,什么看破什么登龙什么樱花是完全没有的。没有怎么办?拔刀斩,气刃斩,突刺斩计算输出蹭刀,婆娑斩计算位置后撤。各种攻击都是最原始的一招一式,玄幻成分很少。

  怪物猎人难度问题

  当然p2g我不仅仅玩太刀,只是举例而已。后面的续作,动作的招式和派生越来越多,都有一种打街头霸王搓招的感觉了。招式和派生多了,怪物不同的动作不同站位就有更好的应对方案,不用像以前那样砍一刀滚开溜,等怪打完一套动作再找准时间蹭,很多时候能一直持续不停输出。特别是远程的武器,真的能一直输出一直嗨。

  怪物猎人难度问题

  世界的武器不如崛起多攻击方式,特别是拉近距离和拉远距离这种快速切入退出战斗的方案,虫子比冰原的钩爪好太多了。

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  然后就是怪的攻击欲望低了很多很多。世界的下位和崛起差不多。到了冰原,风牙龙可以教你做人。怪物攻击欲望低,你输出的时间就长,躲避怪物攻击的时间就短。想象一下怪物一直追踪龙车回手掏然后起压身。简直噩梦。特别是你滚开后立刻回首掏,尾巴扫你一下倒地,然后一个起压身直接再龙车循环。你基本找不到攻击的机会。黑狼鸟那种疯狗,本身数值并不高,就是因为攻击欲望强,疯了一样,教你做人。

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  崛起那只伞鸟,你砍它,它都不打你,而是在那里金鸡独立,最多立一下转圈跳一下舞。你觉得你能怎么办?肯定死命打它啊!那只青熊兽霸主呢?攻击动作就那几个,萌新都能无伤。被打中还能一个虫子飞走。

  最最最重要的是,虫子真的太强了,快速切入战斗,击飞能用虫子逃离连续技能不容易猫车,还能迅速逃离战场嗑药。连回家玉都废了。

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